3d蒙皮之后怎么添加骨骼 三維數(shù)字化創(chuàng)新設(shè)計(jì)如何制作?
三維數(shù)字化創(chuàng)新設(shè)計(jì)如何制作?(1)分鏡頭設(shè)計(jì),是把文字初步視覺(jué)化的不重要一步,是據(jù)客戶對(duì)于產(chǎn)品推廣的重點(diǎn)部分,通過(guò)放大縮小、具體一點(diǎn)、慢放等形式進(jìn)行的再創(chuàng)作,能夠體現(xiàn)工業(yè)三維動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)作設(shè)想和藝術(shù)表現(xiàn)風(fēng)
三維數(shù)字化創(chuàng)新設(shè)計(jì)如何制作?
(1)分鏡頭設(shè)計(jì),是把文字初步視覺(jué)化的不重要一步,是據(jù)客戶對(duì)于產(chǎn)品推廣的重點(diǎn)部分,通過(guò)放大縮小、具體一點(diǎn)、慢放等形式進(jìn)行的再創(chuàng)作,能夠體現(xiàn)工業(yè)三維動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)作設(shè)想和藝術(shù)表現(xiàn)風(fēng)格,分鏡表劇本的結(jié)構(gòu):三維動(dòng)畫(huà)結(jié)構(gòu)原理演示配音解說(shuō),表達(dá)出的內(nèi)容以及鏡頭的類別和運(yùn)動(dòng)、構(gòu)圖和光影、產(chǎn)品運(yùn)動(dòng)和時(shí)間、音樂(lè)與音效等。
(2)3D模型制作,在三維軟件中由建模人員制作出故事的場(chǎng)景、角色、道具的模型(所用軟件3dmax2011/maya2011)。
(3)貼圖材質(zhì),參照概念設(shè)計(jì)包括客戶、監(jiān)制、導(dǎo)演等的綜合意見(jiàn),對(duì)3D模型“學(xué)習(xí)化妝”,進(jìn)行色彩、紋理、質(zhì)感等的設(shè)定工作,是動(dòng)畫(huà)制作流程中的不可缺少的重要環(huán)節(jié)(所用軟件3dmax2011/maya2011)。
(4)骨骼蒙皮,據(jù)故事情節(jié)分析,對(duì)3D中是需要?jiǎng)赢?huà)的模型(比較多為角色)接受動(dòng)畫(huà)前的一些變形、動(dòng)作安裝驅(qū)動(dòng)等具體設(shè)置,為動(dòng)畫(huà)師去做臨時(shí)工作,提供動(dòng)畫(huà)解決方案(所用軟件3dmx2011/maya2011)。
(5)動(dòng)畫(huà)制作,參考劇本、畫(huà)分鏡故事板,動(dòng)畫(huà)師會(huì)依據(jù)3D故事板的鏡頭和時(shí)間,給角色或其它需要活動(dòng)的對(duì)象制作出每個(gè)鏡頭的表演動(dòng)畫(huà)。
(6)燈光的布置,參照前期概念設(shè)計(jì)的風(fēng)格定位,由燈光師對(duì)動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景進(jìn)行照亮黑夜、精巧細(xì)致的描繪、材質(zhì)的精細(xì)調(diào)節(jié),把握每個(gè)鏡頭的渲染氣氛。
(7)去添加3D特效,依據(jù)具體詳細(xì)故事,由特效師制作。水、煙、霧、火、光效實(shí)際中制作表現(xiàn)方法(所用軟件3dmx2011/maya2011、AE、Fusion5)。
(8)分層渲出/合成,動(dòng)畫(huà)、燈光怎么制作能夠完成后,由軟件渲染人員據(jù)后期合成師的意見(jiàn)把各鏡頭文件分層3d渲染,需要提供寶石合成用的圖層和通道
(9)配音配樂(lè),由劇本電腦設(shè)計(jì)需要,由專業(yè)配音師根據(jù)鏡頭配音,依據(jù)劇情配上合適背景音樂(lè)和各種音效剪輯輸出——用渲出的各圖層影像,由后期人員合成求完整連片,并根據(jù)客戶及監(jiān)制、導(dǎo)演意見(jiàn)后期編輯輸出成差別版本,以供完全不同要用。
c4d蒙皮是什么?
蒙皮
三維動(dòng)畫(huà)術(shù)語(yǔ)。
三維動(dòng)畫(huà)的一種可以制作技術(shù)。在三維軟件中修改的模型基礎(chǔ)上,為模型去添加骨骼。的原因骨骼與模型是彼此獨(dú)立的,替讓骨骼驅(qū)動(dòng)模型產(chǎn)生合算的運(yùn)動(dòng)。把模型綁定到骨骼上的技術(shù)就是蒙皮。