使用flash制作一個手寫動畫短片 如何用flash制作多題填空題?
如何用flash制作多題填空題?圖層一里:用文本工具練字(支持靜態(tài)文本),應該是題目【畢竟有多個題目,因為該圖層有多個幀】圖層二里:在空格處,可以放置一個動態(tài)文本,并設置中“變量”為shuru【是因為
如何用flash制作多題填空題?
圖層一里:用文本工具練字(支持靜態(tài)文本),應該是題目【畢竟有多個題目,因為該圖層有多個幀】
圖層二里:在空格處,可以放置一個動態(tài)文本,并設置中“變量”為shuru【是因為有多個題目,因此該圖層有多個幀】
圖層三里:不宜放置一個按鈕,該按鈕的代碼是【這個圖層只有一這一個關鍵幀再試一下!第一幀是它,然后在最后一幀按F5鍵即可(中間千萬不能插入任何關鍵幀?。?/p>
on(release){
if(shurudaan){
zongfen
nextFrame()
}
}
圖層四里:第一幀的代碼:
stop()
zongfen0
daan
平面設計學會能做什么工作?前景如何?
很不高興問您的問題,個人建議。
視頻打開程序中...
制作動漫需要掌握哪些軟件?
軟件的話:ps是所有設計專業(yè)的基礎,看上去像我們一入學就結束學的寫字完全不一樣,是最基礎的,論是2維應該3維。
2.flash:網(wǎng)頁三劍客之一,在網(wǎng)站設計、甚至于軟件開發(fā)方面也有著杰出貢獻,但在動漫領域它的作用也肯定不低,電腦二維動畫基本是大都出自于它,以及電視最常見的一種的快樂驛站也flash的杰作。
:三維動畫制作的大佬,基本上所有三維動畫制作是取自它手,特別是國內(nèi),畢竟國外有部分軟件也比較好比較流行,可是maya以其上手簡單的優(yōu)勢,在國內(nèi)大肆橫行。
因此maya的包容性很強,從建模、貼圖、3d渲染、動畫、特效、動力學等方面囊括了簡直所有動畫制作的步驟。
4.ZBrush:畫好的三維模型,建模的利器,就像雕刻一般,用手繪板也能畫出暴高水準的三維模型,ZB的建模速度很快,材質(zhì)貼圖都是很比較好的。
但缺點是建好的模型面太多,不太適合做動畫,適應于做靜態(tài)三維模型。
5.3Dmax:現(xiàn)主要注意用于建筑設計,室內(nèi)設計,這些3D游戲。做動畫也也不是不可以哦,可是難度稍大,所以現(xiàn)在國內(nèi)動漫公司大都不需要的。
但是游戲公司用3Dmax的很多,想將來做游戲,就我們好好學點吧。
:后期制作的大佬,和影視后期、動畫后期、一些特效的處理都要應用的軟件,很有用處,想學好了將來做個影視后期制作人員又是很比較不錯的哦7.其他軟件:軟件得象工具,每做一件事情是需要工具的時候,人們變會所創(chuàng)造的出許多工具,雖然結束一件事情,有些人很喜歡用一件工具,但有些人會很喜歡其他工具。因為國內(nèi)主要注意用到的大概就這些了,其他工具要是有興趣的話,也可以等這些都非常熟練有一些了,自己再去研究看看吧。反正點不是軟件的問題吧1.軟件并非問題,問題是軟件稍微有點多。不過真正動漫公司里,每個人也是有精通于的,看上去像做流水線。
每個人再做的只是這個流水線的一到兩個步驟,建模師建模,后再材質(zhì)燈光師給去建的模型貼材質(zhì);沒綁定師給不會建的模型綁骨骼,動畫師據(jù)劇本特別要求做動畫分鏡,后期再將做的分鏡三個合成求完整的動畫、加入到必須的特效等。
動畫制作大體來說那是這樣個步驟。
你這個可以研習兩至三項,肯定其他也要會,不過是可以不精。當然了專功哪幾項,就看你自己啦。
2.想才能學好動漫,無論2維肯定3維,手繪能力是必不可缺的,我建議你多想提高幫一下忙手繪能力,對將來自學二維立體都會有比較大的幫助