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3dmax平面燈光怎么改參數(shù) 3Dmax調(diào)燈無(wú)法調(diào)光強(qiáng)度?

3Dmax調(diào)燈無(wú)法調(diào)光強(qiáng)度?那不可能啊你這個(gè)可以先將這個(gè)燈刪了了重新再打一個(gè)看下!你要鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)擊燈光,然后再再點(diǎn)修改器,再改參數(shù)。這樣的話參數(shù)才改了的。憨子樣子、、、3Dmax如何讓聚光燈光柱柔和?

3Dmax調(diào)燈無(wú)法調(diào)光強(qiáng)度?

那不可能啊你這個(gè)可以先將這個(gè)燈刪了了重新再打一個(gè)看下!

你要鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)擊燈光,然后再再點(diǎn)修改器,再改參數(shù)。這樣的話參數(shù)才改了的。

憨子樣子、、、

3Dmax如何讓聚光燈光柱柔和?

可以找到聚光燈參數(shù)卷展欄,把里邊的衰減區(qū)太低就可以了。

【聚光燈Spot】調(diào)整【聚光區(qū)/Hot】和【衰減時(shí)間】的值,或者60和90。同樣也勾選熱成像衰減作用,變動(dòng)其數(shù)值。

3dmaxvr燈光參數(shù)怎么設(shè)置效果好?

1、是需要然后打開(kāi)場(chǎng)景文件,這里我們簡(jiǎn)單電腦設(shè)計(jì)了一個(gè)只能三個(gè)花瓶的場(chǎng)景文件,通過(guò)場(chǎng)景文件來(lái)看再看看VR燈光的使用和參數(shù)設(shè)置。

2、我們簡(jiǎn)單的方法渲染看看,黑漆漆的圖片我們可以明白場(chǎng)景中沒(méi)有任何的光線。

3、我們到創(chuàng)建角色面板找到燈光的創(chuàng)建家族,選擇VR燈光,場(chǎng)景切換到前視圖,創(chuàng)建角色一個(gè)VR燈光,可以看見(jiàn)持續(xù)系統(tǒng)默認(rèn)的燈光是一個(gè)垂直的VR燈光

4、將VR燈光移致到比較合適的位置,渲出幫一下忙看到燈光的效果,場(chǎng)景中的物體已經(jīng)被燈光照向。

5、這里我們將燈光中的類型換成球形,移動(dòng)燈光到空中看的到球形的燈光,在我們做圖中,我們的燈光通常應(yīng)該是以兩個(gè)平面的和球形的燈光為主兼顧。

6、這里我們是可以隨即往后面看燈光的參數(shù)值,我們一平面的VR燈光為例,在強(qiáng)度下面的單位我們好象你選擇輻射,陡增器是燈光的強(qiáng)度。

7、將VR燈光的顏色調(diào)成了藍(lán)色的的冷光。

3Dmax燈光曝光怎么調(diào)?

3dmax3d渲染曝光大致是可以通過(guò)以下的解決的辦法:

1.

可以嘗試將場(chǎng)景材質(zhì)燈光轉(zhuǎn)換成為vr場(chǎng)景幫忙解決曝光問(wèn)題

2.

也可以一段時(shí)間打鉤“最大光線強(qiáng)度”幫忙解決網(wǎng)絡(luò)曝光問(wèn)題

3.可以接觸打鉤子像素映射和鉗制輸出幫忙解決曝光問(wèn)題

4.被曝光類型及強(qiáng)度設(shè)置會(huì)造成的曝光

比如將模式可以修改就是為了“線性陡增”

5.燈光強(qiáng)度會(huì)造成的曝光

燈光強(qiáng)度等參數(shù)打得過(guò)高時(shí)會(huì)會(huì)造成媒體曝光。場(chǎng)景中燈光過(guò)多的情況下,也可以是從刪除掉燈光的通過(guò)排查

6.光域網(wǎng)文件丟了倒致的曝光

然后打開(kāi)max2文件時(shí),盡量是否需要顯示弄丟光域網(wǎng)類型的文件

7.坡度漸變材質(zhì)會(huì)造成的曝光

重點(diǎn)檢查花草等模型如何確定有坡度顏色漸變材質(zhì),是可以用CG模寶導(dǎo)出坡度漸變材質(zhì),需要清理掉坡度漸變材質(zhì),再測(cè)試出來(lái)文件是否被曝光

8.材質(zhì)GI值過(guò)熱倒致的曝光

部分被曝光的,去檢查被曝光周圍的模型的材質(zhì)出現(xiàn)GI值,調(diào)整到1

9.水晶燈材質(zhì)導(dǎo)致的曝光

水晶燈等面數(shù)較多的模型反射面數(shù)多,在燈光作用下計(jì)算錯(cuò)誤倒致爆光

10.模型重面等模型問(wèn)題倒致的曝光

隱藏或刪出部分模型顏色渲染,逐漸排查

11.幀緩存的曲線參數(shù)造成的曝光