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cad面域好了怎么生成三維圖 cad三維拉伸命令怎么用?

cad三維拉伸命令怎么用?比方說你要畫一個長方體。你先在俯視圖下畫兩個三角形,然后再把這個四邊形先做成面域(命令是reg)緊接著切換視圖,像可以切換成東南等軸側(cè),然后再對這個制作成面域的平行四邊形并且

cad三維拉伸命令怎么用?

比方說你要畫一個長方體。你先在俯視圖下畫兩個三角形,然后再把這個四邊形先做成面域(命令是reg)緊接著切換視圖,像可以切換成東南等軸側(cè),然后再對這個制作成面域的平行四邊形并且拉伸(命令是ext),就也可以制成了。不過拉伸是對可以做成面域的圖形接受的,在做圖形的過程中注意一點切換視圖就可以不的。你漸漸玩。

三維CAD中怎么把一個實體的一個面復(fù)制出來?

一、CAD里做三維圖的時候,若要將一個圖形挖去一塊,或者提高一塊,前提是要要用布爾運算

二、布爾運算有三種:

下拉菜單:修改-實體編輯-(并集、差集、交集)

三、舉例子:怎莫做差集?

1、畫出兩個大小不一樣的3d立體圖形,旋即將兩個凝煉到一同

2、下拉菜單:修改-實體編輯的話-差集

(狀態(tài)欄提示:選擇類型要內(nèi)中減去的實體或面域)

3、用鼠標(biāo)左鍵單擊大的實體,回車

(狀態(tài)欄提示:你選要乘以3的實體或面域)

4、用鼠標(biāo)中,選擇小的實體,回車

可以了

四、對此你要做的圖形,不需要打算挖出來的一塊,也畫成另外一個實體,隨后放到那個大的板塊上,再用上面的做法要做布爾運算的“差集”即可

我希望以上能幫到你

cad中怎么設(shè)置三維坐標(biāo)系?

新建項用a選項六種方法之一定義,定義新坐標(biāo)系。重新指定新UCS的原點或[Z軸(ZA)/三點(3)/對象(OB)/面(F)/視圖(V)/X/Y/Z]0,0,0:原點按照移動當(dāng)前UCS的原點,持續(xù)其X、Y和Z軸方向變,進而定義方法新的UCS。重新指定新原點0,0,0:指定點相對于當(dāng)前UCS的原點指定新原點。如果不是不委托原點的Z坐標(biāo)值,此選項將使用當(dāng)前標(biāo)高。Z軸用某個特定的Z軸正半軸定義UCS。重新指定新原點0,0,0:委托點在正Z軸范圍上重新指定點當(dāng)前:重新指定點委托新原點和坐落新建項Z軸正半軸上的點?!癦軸”選項使XY平面向外傾斜。三點更改新UCS原點教材習(xí)題解答X和Y軸的正方向。Z軸由右手定則可以確定。(關(guān)于右手定則的信息,請參見《用戶手冊》中的在三維中在用世界坐標(biāo)系和用戶坐標(biāo)系。)是可以在用此選項重新指定任意很可能的坐標(biāo)系。更改新原點0,0,0:委托點(1)在正X軸范圍上委托點當(dāng)前:指定你點(2)在UCSXY平面的正Y軸范圍上更改點當(dāng)前:委托點(3)第一點重新指定新UCS的原點。第二點定義了X軸的正方向。第三點符號表示了Y軸的正方向。第三點可以不坐落新建項UCSXY平面的正Y軸上的任何位置。對象參照選定3維對象定義新的坐標(biāo)系。新建任務(wù)UCS的拉伸方向(Z軸正方向)與選取對象的拉伸方向同一。中,選擇對齊UCS的對象:選擇對象此選項不能作用于以上對象:三維實體、三維多段線、三維網(wǎng)格、視口、多線、面域、樣條曲線、橢圓、射線、構(gòu)造線、引線和多行文字。對于非立體面的對象,新UCS的XY平面與繪制圖該對象時生效的XY平面平行。但X和Y軸可作不同的旋轉(zhuǎn)。