ug怎么把特征轉(zhuǎn)化成實體 ug12.0怎么實體密度?
ug12.0怎么實體密度?可以編輯---特征--實體密度(輸入輸入密度,你選擇真實)2.總結(jié)--質(zhì)量屬性(中,選擇實體,彈出信息欄“體積質(zhì)量重量曲面區(qū)域回轉(zhuǎn)半徑”)ug如何在曲面上陣列實體?陣列圖形,
ug12.0怎么實體密度?
可以編輯---特征--實體密度(輸入輸入密度,你選擇真實)2.總結(jié)--質(zhì)量屬性(中,選擇實體,彈出信息欄“體積質(zhì)量重量曲面區(qū)域回轉(zhuǎn)半徑”)
ug如何在曲面上陣列實體?
陣列圖形,其兩個前提是有是一樣的的特征,有一定的規(guī)則可言;如果你想用UG在曲面特征上陣列孔,這樣你得先能找到這個規(guī)則,在NX陣列新的命令中,有很多的選項供你你選擇,比如按是有的距離、旋轉(zhuǎn)、沿引導(dǎo)出來線、n邊形等,是需要你參照求實際的圖形來你操作。
nx如何旋轉(zhuǎn)零件?
1、再打開NX軟件,點擊主頁--特征里面的旋轉(zhuǎn)。
2、點擊旋轉(zhuǎn)的面板,然后點擊草圖設(shè)置。
3、再點創(chuàng)建草圖,你選擇要創(chuàng)建草圖的XY平面。
4、草圖下面的草圖不出來,點擊能夠完成。
5、后再就可以不在限制修改又開始與結(jié)束后這里設(shè)置里你想的角度了。
這是ug怎莫旋動輸入角度的實體的方法。
簡述ug實體建模的一般步驟?
ug4.0建模里做的實體是可以在鈑金里展開攻擊,展開攻擊方法為:
1、剛建三個小方框的模型文件。
2、執(zhí)行【菜單——直接插入——設(shè)計特征——長方體】,再插入一個50x50x50的正方體,激活碼抽殼命令,厚度5,能夠完成一個模型的創(chuàng)建家族。
3、【應(yīng)用模塊——鈑金】,投到鈑金模塊中去。
4、鈑金模塊中,在主頁工具欄中再點“實體特征轉(zhuǎn)換為鈑金”圖標(biāo),激活后該命令。
5、已取消底面,就你選三個平面好了,然后再設(shè)置厚度,后面有個“”,然后點擊它,然后再然后點擊“使用本地值”,不選擇類型這個,是根本無法可以設(shè)置厚度的。
6、將厚度設(shè)置成5,直接點擊判斷。
7、將之前的實體隱藏好,只留下這個轉(zhuǎn)換成而來的鈑金件。
proe文件轉(zhuǎn)成UG文件PRT,為什么proe實體到UG就變成片體啦?
一般情況下我們把UG檔轉(zhuǎn)到PROE中時常規(guī)的格式是STP或CATIA,最好最好別采用IGS,而且前面兩種格式是是對實體,而IGS則是對于曲面。
在可以轉(zhuǎn)換過程中,我們必須要清楚模型的尺寸大小,如果模型很小,但是又有很多小圓角、倒角特征則我們最好是做個操作:把模型放大縮小百倍,放大和縮小后的模型中就沒有小特征了。
之后我們在UG中以STP的格式將模型導(dǎo)出來。在PROE中導(dǎo)入STP格式時,我們必須新建三個空的零件文檔,直接插入》互相訪問數(shù)據(jù)》自文件,再插入要導(dǎo)入的文件。stp就可以啦了。組件文件則是建立起另一個新的組件文檔,其余操作同上,這個可以打開各個零件接受你操作。
就像系統(tǒng)也然后能生成了實體,假如另外十刃是可以再把精度調(diào)回來系統(tǒng)的的最值0。01(這一點有時特別不重要),再有破面的話讓他系統(tǒng)自動啟動修補后再看看。當(dāng)然假如UG中的模型其實就不大,那就沒有必要將模型變小了,但是當(dāng)我們導(dǎo)出PROE中才發(fā)現(xiàn)有破面時你不如你再試試放大縮小模型的方法。