c4d實(shí)時(shí)選擇工具選不上 C4D編輯物體的點(diǎn)讓物體改變形狀,怎么把點(diǎn)做成動(dòng)畫?
C4D編輯物體的點(diǎn)讓物體改變形狀,怎么把點(diǎn)做成動(dòng)畫?這很簡(jiǎn)單。在K幀期間打開實(shí)時(shí)記錄。這個(gè)函數(shù)就在K幀旁邊。通過(guò)啟用它,可以在k幀中設(shè)置對(duì)象點(diǎn)的動(dòng)畫。C4D渲染一般都用的什么插件???1.適用于C4D的
C4D編輯物體的點(diǎn)讓物體改變形狀,怎么把點(diǎn)做成動(dòng)畫?
這很簡(jiǎn)單。在K幀期間打開實(shí)時(shí)記錄。這個(gè)函數(shù)就在K幀旁邊。通過(guò)啟用它,可以在k幀中設(shè)置對(duì)象點(diǎn)的動(dòng)畫。
C4D渲染一般都用的什么插件啊?
1.適用于C4D的V-RAY是一種行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),全球許多大型工作室都在使用。當(dāng)前版本的V-Ray已經(jīng)針對(duì)CPU和GPU進(jìn)行了無(wú)縫集成和優(yōu)化。即使在處理復(fù)雜的3D場(chǎng)景時(shí),藝術(shù)家選擇的任何內(nèi)容都可以快速提供高質(zhì)量的圖像和動(dòng)畫。唯一不足的是,也許是VRay的設(shè)置參數(shù)太多,導(dǎo)致材質(zhì)的調(diào)整和燈光的表現(xiàn)比較困難,對(duì)新手來(lái)說(shuō)不是很友好。
2、Arnold阿諾德是一款基于物理學(xué)的光線追蹤引擎CPU渲染器,渲染極其穩(wěn)定,這也是它在影視圈擁有重要地位的原因!在渲染透明玻璃物體時(shí),非??简?yàn)CPU的性能。如果不夠強(qiáng)大,渲染速度真的會(huì)讓人抓狂。當(dāng)然,其強(qiáng)大的節(jié)點(diǎn)材質(zhì)編輯器也讓新手們又愛又恨。其體積光效果極佳。如果你想學(xué)習(xí)節(jié)點(diǎn)和真實(shí)感渲染,阿諾德強(qiáng)烈推薦你學(xué)習(xí)!
3.紅移是一個(gè)基于GPU的有偏渲染器。它最大的特點(diǎn)就是實(shí)時(shí)預(yù)覽和渲染速度非???,現(xiàn)在已經(jīng)有很多商業(yè)應(yīng)用。它擁有像阿諾德一樣強(qiáng)大的節(jié)點(diǎn)系統(tǒng)。比較適合藝術(shù)創(chuàng)作,尤其是動(dòng)漫。至于渲染效果的真實(shí)性,因?yàn)槭怯衅匿秩酒?,參?shù)很多,所以需要大量的時(shí)間練習(xí)和知識(shí)積累。非常值得深入學(xué)習(xí),掌握它會(huì)讓你收獲頗豐。
4.Octane是基于GPU的渲染器,速度比較令人滿意??梢栽O(shè)置渲染跟蹤的深度,降低輕觸操作的密度,這樣可以提高10-50倍的速度??梢跃庉嫙艄?、材質(zhì)、相機(jī)設(shè)置、景深等,得到實(shí)時(shí)渲染效果。特別是燈光系統(tǒng)非常柔和,渲染效果震撼,后期輝光效果獨(dú)特?zé)o敵,是最接近單反相機(jī)的渲染器。適合小團(tuán)隊(duì)和個(gè)人藝人。強(qiáng)烈推薦學(xué)習(xí)一個(gè)渲染器。
渲染器逐漸出現(xiàn)在每個(gè)人 的視野。它源于VRay,但照耀著你??梢运闶呛?jiǎn)化版的VRay。LightMix照明解決了后期調(diào)光的問(wèn)題。素材很緊湊很實(shí)用,上手很快,但是在動(dòng)畫渲染上有點(diǎn)弱!如果做室內(nèi)外設(shè)計(jì)和靜態(tài)幀渲染,建議學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)!
6、C4D內(nèi)置標(biāo)準(zhǔn)和物理渲染器,在大多數(shù)情況下,使用標(biāo)準(zhǔn)渲染器是非??焖俸头€(wěn)定的。但如果渲染景深并產(chǎn)生相應(yīng)的虛化效果、運(yùn)動(dòng)虛化、光暈(暗到圖像邊緣)、色差(邊緣的色縫)等效果,選擇物理渲染器會(huì)更合適。然而,C4D內(nèi)置渲染器在模擬真實(shí)場(chǎng)景時(shí)速度較慢,需要較高的硬件性能,并且具有較慢的頭發(fā)渲染和過(guò)多的頭發(fā)。太多了,無(wú)法呈現(xiàn)。
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