code warrior5.9使用教程 嵌入式的軟件開發(fā)平臺有哪些?
嵌入式的軟件開發(fā)平臺有哪些?說說看我用過的吧。51和STM32之類的單片機(jī)總是帶的KEIL。飛思卡爾的用的是codewarrior,現(xiàn)在被恩智浦低價賣了,恩智浦又出了S32。代碼編譯代碼的我好象接近的
嵌入式的軟件開發(fā)平臺有哪些?
說說看我用過的吧。
51和STM32之類的單片機(jī)總是帶的KEIL。
飛思卡爾的用的是codewarrior,現(xiàn)在被恩智浦低價賣了,恩智浦又出了S32。代碼編譯代碼的我好象接近的是這些比較好多。也有就是ARM軟件eclipse,GDBServer,Jlink軟件。
編寫代碼可是我喜歡用VIM,看代碼之類的有souceinsight等等。
codewarrior5.1安裝后無法打開,總是出現(xiàn)圖片情況,怎莫辦?
是可以試下將“ProgramFilesCommonFilesAdobeOOBE”目錄刪除如果沒有是64位系統(tǒng)的話是Program Files(x86)
codewarrior中的.lcf文件中的.data。sdata。sbss什么的是什么意思啊?
.data是指初始化段
是指ensmdata初始化設(shè)置段(大于1多少可以不算smalldata,可以在codewarrior中可以設(shè)置)
是指shortdata未重新初始化段。
如何制作手機(jī)游戲?
在制做游戲之前,必須有一套經(jīng)長期測試但是適用規(guī)定的游戲引擎。數(shù)位紅用兩年的時間總結(jié)的新出一套實現(xiàn)移動設(shè)備的游戲引擎:dragonbonegameengineaftermobile phone(龍骨),他可以意見目前大部分的性價比高移動設(shè)備,它不但可以使程序開發(fā)人員及游戲項目節(jié)省時間了大量的時間,別外還也可以讓美術(shù)人員最形象直觀的看到其設(shè)計效果。它的最的價值應(yīng)該是可以不使開發(fā)人員的一套代碼在不必須重做程序的情況下編譯啟動在有所不同設(shè)備平臺上(改動不超過20%)。目前數(shù)位紅及其他公司早就不使用它開發(fā)游戲超過了30款。引擎提供了相當(dāng)完備的9個模塊與3個提高模塊,是可以徹底行最簡形矩陣門類豐富游戲開發(fā)的需要。游戲引擎也可以就導(dǎo)進(jìn)到開發(fā)者的程序中,不要額外的意見程序表就行使所旗下的游戲的的不運(yùn)行。游戲引擎簡單的、簡單易,程序編譯后體積很小,占內(nèi)存內(nèi)存也很小,是可以節(jié)省玩家的內(nèi)存空間及無線網(wǎng)去下載費(fèi)用?;旧弦媲ざ?個模塊,引擎函數(shù)界面提供給了的的windows的使用模式:1、文件操作模塊:提供相似標(biāo)準(zhǔn)c的fopen,fclose等函數(shù)。2、內(nèi)存管理模塊3、2d圖形圖象模塊4、對話框模塊5、sms操作模塊:這個可以在程序內(nèi)部對sms的收發(fā)進(jìn)行偷運(yùn)一次性處理。6、加了密模塊:能提供不能識別不使用設(shè)備的imei功能,用于軟件的加密目的。7、聲音模塊8、資源打包及裝換模塊:不過使結(jié)果發(fā)售的軟件包體積變小,最好就是少的電腦資源用戶的內(nèi)存空間。9、具體方法函數(shù):如字符串操作等函數(shù)。10、例子:需要提供一套完整游戲magicline的源程序。引擎加強(qiáng)模塊構(gòu)成其增強(qiáng)部分,中有三個模塊:1、實時動態(tài)3d加強(qiáng)模塊2、聲音可以提高模塊3、圖形文件提高模塊ii.正式開發(fā)的前期工作a.開發(fā)工具的準(zhǔn)備在很多人看來,手機(jī)游戲應(yīng)該一種很還新鮮時尚的玩意兒,因此,談起來手機(jī)游戲的時候難免莫名沉肅的感覺。當(dāng)然,手機(jī)游戲的整個制作過程非常簡單。從某種角度而言,它是一種現(xiàn)代的回歸,同時都是新舊技術(shù)的彼此間融合。最常用的開發(fā)工具有vc,jbuilder及codewarrior,在設(shè)計工具上則更是和其它的pc游戲制作軟件沒有大的區(qū)別。有的設(shè)計人員更愿意建議使用“骨灰級”的二維設(shè)計工具dp,也有人不愿意用3dmax、maya建模之后再并且二維修改,肯定所有這些方法都要參照游戲的結(jié)果設(shè)定來確定。我們在做java游戲的時,好象大都需要像素級的二維繪制圖結(jié)束圖片,即逐個像素點(diǎn)的能完成。但在制做pda等帶有設(shè)備的游戲時,可能會區(qū)分3dmax或則maya組建模型,軟件渲染后再修整。在設(shè)計過程中,我們也與大多數(shù)游戲公司差不多不使用了maya、3dmax、photoshop、painter等工具。b.考慮游戲的各項參數(shù)及目標(biāo)設(shè)備