3dmax中nurbs的使用 怎么從3d max中導(dǎo)出IGES格式的文件?
怎么從3d max中導(dǎo)出IGES格式的文件?只有nurbs建模的模型才能導(dǎo)出IG3dmax有標(biāo)注工具嗎?3DMax中有尺寸標(biāo)注工具嗎?如何標(biāo)注尺寸?沒(méi)有絕對(duì)沒(méi)有繪圖模塊和尺寸標(biāo)注功能!即使您將3dma
怎么從3d max中導(dǎo)出IGES格式的文件?
只有nurbs建模的模型才能導(dǎo)出IG
3dmax有標(biāo)注工具嗎?
3DMax中有尺寸標(biāo)注工具嗎?如何標(biāo)注尺寸?
沒(méi)有
絕對(duì)沒(méi)有繪圖模塊和尺寸標(biāo)注功能!即使您將3dmax模型導(dǎo)出到其他軟件,您也可以 不要做標(biāo)記!如果要畫你的模型,建議用nurbs建模軟件,比如ug,catia,cr
polygons與nurbs建模有什么區(qū)別?
多邊形主要用于浮雕,NURBS用于曲面!Poly可以創(chuàng)建復(fù)雜的模型,NURBS可以控制精確的尺寸和投影視圖!Poly建模軟件包括:3DCoat、Zburhs、3Dmax、Maya、C4DNURBS建模軟件包括:UG、Solidworks、Creo、Catia、AutoCAD。
3dmax怎么制作抱枕中文版?
3dmax枕頭的制作方法是選擇 "NURBS曲面和- "CV曲面和曲面在幾何體中,將長(zhǎng)度和寬度的值更改為參數(shù)中的相同數(shù)值,并將長(zhǎng)度cv和寬度cv的數(shù)值更改為4。在曲面CV級(jí)別,選擇 "單個(gè)CV ",選擇四個(gè)頂點(diǎn)并縮放。
然后選中中間的四個(gè)點(diǎn),先縮放,然后在左視圖中沿X軸向右移動(dòng)。
選擇修飾符 "對(duì)稱性與,選擇Z軸作為鏡像軸,并檢查 "沿鏡像軸切片以形成完整的枕頭。
復(fù)制一個(gè)枕頭,旋轉(zhuǎn)或移動(dòng)它,調(diào)整位置,使兩個(gè)枕頭看起來(lái)更真實(shí)。嗯,它 使用NURBS建模創(chuàng)建枕頭模型已經(jīng)完成。
3dmax的主要功能?
3dsmax的主要功能
1、3dsmax建模功能
3dsmax的建模方法有多種,包括網(wǎng)格建模、多邊形建模、樣條建模、NURBS建模、復(fù)合建模和面片建模。
多邊形建模初學(xué)接觸。其他建模方法使用的不如多邊形多,但有明顯的針對(duì)性,適用于某些場(chǎng)景和模型類型。
如果對(duì)模型有具體要求,可以嘗試掌握其他建模方法。雖然多邊形建模幾乎是萬(wàn)能的,但是有些模型并不適合多邊形建模,效率和細(xì)節(jié)都不是最優(yōu)的。最好使用其他建模方法。
比如曲面建模,NURBS和曲面建模都比多邊形高效可控得多。但是NURBS建模在3dsmax中的口碑很一般。
2、3dsmax動(dòng)畫控制功能
3dsmax作為大型動(dòng)畫軟件,提供了很好的動(dòng)畫編輯功能,包括關(guān)鍵幀和曲線編輯功能。
通過(guò)曲線編輯器控制動(dòng)畫更實(shí)用。這里的動(dòng)畫是繪畫控件,包括角色動(dòng)畫控件。
3.3dsmax的動(dòng)態(tài)功能
動(dòng)態(tài)是指通過(guò)模擬物體的物理屬性并相互作用來(lái)創(chuàng)造動(dòng)畫的過(guò)程,歸類為動(dòng)畫表現(xiàn)。
交互模式可以完全參數(shù)化,就像物理世界中的情況一樣,也可以包括用關(guān)鍵幀制作動(dòng)畫的對(duì)象(比如扔球)和用動(dòng)態(tài)制作動(dòng)畫的對(duì)象(比如保齡球)。
此外,動(dòng)力學(xué)模擬還涉及重力、風(fēng)(有湍流)、阻力、摩擦力、回彈力等力。
更先進(jìn)的動(dòng)態(tài)引擎可以模擬軟件(如布和繩子)、液體(如水和油)和關(guān)節(jié)實(shí)體,有時(shí)稱為 "布娃娃 "實(shí)物。
3dsmax雖然有動(dòng)態(tài)功能,但是不好用,設(shè)置復(fù)雜。相反,新C4D有更好的違約動(dòng)態(tài)。
4、3dsmax模擬效果功能
3dsmax提供模擬和效果工具,用于建??臻g變化、粒子、物理屬性、大氣和相機(jī)模擬。
其中包括:空間扭曲對(duì)象,粒子系統(tǒng),MassFX,頭發(fā)和毛發(fā)修改器(世界空間),布料和服裝制作修改器,效果和環(huán)境。
5、3dsmax渲染功能
3dsmax提供scanline,mental ray渲染器,Quicksilver硬件渲染器,NVIDIA?iray?渲染器。
其中Quicksilver硬件渲染器和NVIDIA?iray?渲染器是渲染場(chǎng)景的另一種方法。
在渲染效果上,mental ray渲染器在功能上更加細(xì)致,有經(jīng)驗(yàn)的人充分利用豐富的設(shè)置做出了相當(dāng)不錯(cuò)的效果。
VRAY是一個(gè)獨(dú)立的渲染器,3dsmax沒(méi)有內(nèi)置到3dsmax中。
6.數(shù)據(jù)交換
3ds Max可以與其他3D建模應(yīng)用程序共享數(shù)據(jù)和模型。
文件鏈接管理器可以創(chuàng)建到圖形(DXF DWG)、Revit (RVT)或FBX文件的活動(dòng)鏈接。您可以在3ds Max中應(yīng)用材質(zhì)和動(dòng)畫,如果原始文件中有任何更改,幾何體仍會(huì)更新。
這個(gè)功能比較實(shí)用,行業(yè)經(jīng)常需要數(shù)據(jù)交換。
7.角色動(dòng)畫
3ds Max由兩個(gè)獨(dú)立的子系統(tǒng)(即CAT和character studio)組成,具有完整的角色設(shè)置,以及獨(dú)立的群組模擬填充系統(tǒng)。
CAT和character studio都提供了高度定制的內(nèi)置和現(xiàn)成的角色綁定,可以使用Physique或蒙皮修改器進(jìn)行蒙皮。
兩個(gè)系統(tǒng)都兼容動(dòng)作捕捉文件。每個(gè)系統(tǒng)都有其獨(dú)特的功能和強(qiáng)大的功能。