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ug等高流線編程教程 UG曲面流線銑為什么刀路很亂?

UG曲面流線銑為什么刀路很亂?面的公差太大,注入的面,有開放的的區(qū)域吧!!!!新區(qū)的區(qū)域都補(bǔ)站了起來了,而且都傷口縫合了,所有都接上了,就精加工再次出現(xiàn)刀路斷了的現(xiàn)象.你片體的公差太大了,你把切削的公

UG曲面流線銑為什么刀路很亂?

面的公差太大,注入的面,有開放的的區(qū)域吧!!!

!新區(qū)的區(qū)域都補(bǔ)站了起來了,而且都傷口縫合了,所有都接上了,就精加工再次出現(xiàn)刀路斷了的現(xiàn)象.你片體的公差太大了,你把切削的公差給大點(diǎn)再試試刀路會比較漂亮一點(diǎn)的.

ug編程輸出的刀路是什么格式?

UG數(shù)控編程刀路的比較多類型和作用

在UG加工之前是需要對加工的零件接受UGNC助理總結(jié),可以確定加工零件的拐角,圓角,拔模角度的大小及銑削深度。最終達(dá)到好地你選擇刀具等加工參數(shù)。

UG畢竟二維我還是曲面加工,都需要先通過七彩建模,按照實(shí)體選擇類型不需要加工的實(shí)體面。而Mastercam二維加工不需實(shí)體建模,而曲面加工則必須半實(shí)體建模。

二維加工

1:垂直面銑(planarmill)

作用于粗加工零件平面和側(cè)壁。

2:手工面銑削(FACE_MILLING_MANUAL)

主要用于精加工零件平面,在該模式中,必須對零件中的多個加工區(qū)域四個更改切削模式。

3:面銑削區(qū)域(FACE_MILLING_AREA)

也主要是用于精加工零件平面。

4:垂直輪廓銑削(PLANAR_PROFILE)

主要是用于精加工側(cè)壁(輪廓加工)。

檢查邊界:干預(yù)邊界。適當(dāng)修剪邊界:不需要加工邊界。部件邊界:加工邊界。

三維實(shí)體加工

1:型腔銑用于粗刀路

型腔銑刀路多數(shù)主要用于開粗,主要作用是能去掉模具上的大部分余量,所以才只需刀具能可到達(dá)的區(qū)域,都會有一種刀路軌跡。

2:型腔銑應(yīng)用于二次開粗刀路

是為能提高加工效率,模具開粗加工時都建議使用直徑較小的刀具,所以我當(dāng)模具型腔的結(jié)構(gòu)較急切時,則開粗成功后還留有大量的余量,此時就需要相對大的刀具并且二次開粗,可以去除狹窄處的余量。

3:深度適宜加工輪廓(等高輪廓加工)

一定的深度加工輪廓加工比較多主要用于模具中險峻區(qū)域的半精加工或精加工,其刀路貼著險峻陡峭區(qū)域的外表面,每層刀路的相同高度是相等的。

4:垂直加工刀路

平面加工刀路通常用于模具中平面內(nèi)的加工,刀路形狀簡單啊但是效率高。

5:區(qū)域輪廓刀路

區(qū)域輪廓刀路比較多用于模具中低緩曲面的半精需要加工或精加工,其刀路的形狀沿著曲面的形狀走,且刀路在曲面上的空間距離一直保持大小關(guān)系。

6;清根驅(qū)動

清根驅(qū)動通常主要用于清除掉工件中凹圓角上的余量,清角時多不使用小球刀而你不牛鼻刀或平底刀,只不過沒法獲得理想的刀具路徑。

多軸加工(減少旋轉(zhuǎn)軸)

使用比較比較越來越廣泛的多軸加工有可變軸曲面輪廓銑(VARIABLE_CONTOUR)和深度加工五軸加工(ZLEVEL_5AXIS)幾何渦輪軸曲面輪廓銑:使用起碼的驅(qū)動方法是曲面和流線兩種。曲面應(yīng)用于選擇加工的曲面,而流線用于要決定刀軌路徑的場合,但流線前提是是U和V型,那是網(wǎng)格劃分曲線。而在刀軸方法你選中,垂線于部件(幾何體)和側(cè)刃驅(qū)動體得用比較多,側(cè)刃驅(qū)動體常主要用于精加工有拔模角度的外形輪廓或壁。