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ug編程中開啟剖視圖之后怎么恢復(fù) ug視圖化后怎么回去?

ug視圖化后怎么回去?1、首先打開電腦里的UG軟件鼠標(biāo)點(diǎn)開軟件的視圖菜單。2、從下拉列表中選中“布局”。在展開的列表中選新建,也就是新建一個布局。從其列表的提示中也可以知道通過按組合鍵“Ctrl Sh

ug視圖化后怎么回去?

1、首先打開電腦里的UG軟件鼠標(biāo)點(diǎn)開軟件的視圖菜單。

2、從下拉列表中選中“布局”。在展開的列表中選新建,也就是新建一個布局。從其列表的提示中也可以知道通過按組合鍵“Ctrl Shift N”也可以調(diào)出新建布局的命令。

3、鼠標(biāo)點(diǎn)新建后會彈出布局對話框,在當(dāng)前的布置窗口中可以看到目前是一個窗口。

4、鼠標(biāo)點(diǎn)開布置旁邊的倒三角圖標(biāo),會彈出一列表。從列表中就可以看出,軟件早就有了不同窗口組合的預(yù)設(shè)。只要選中想要的預(yù)設(shè)就可以了。

5、選擇四視圖的預(yù)設(shè),點(diǎn)應(yīng)用。這時可以看到工作區(qū)被劃分成四個區(qū),分別顯示著不同方位的視圖。如同其它三維軟件一樣,鼠標(biāo)處在相應(yīng)的窗口,即可對相應(yīng)窗口的模型進(jìn)行調(diào)整。

ug投影中增加局部剖后怎么看不見了?

你是在對UG制圖下的投影視圖做局部剖視圖么?如果你增加后的剖視圖看不見,那說明你選擇的剖切點(diǎn)不對,可以嘗試對主視圖上的位置進(jìn)行剖切;

ug上的工程圖,轉(zhuǎn)到2d就變了,線條還是幾段線?

我只能說是正常現(xiàn)象,因?yàn)槎际怯玫谋I版的軟件。況且兩個軟件不是一個公司的。做剖視圖會導(dǎo)致剖面線和剖切線、箭頭的偏移(坐標(biāo)系識別),我的箭頭就滿天飛,試著把兩個軟件的坐標(biāo)系都設(shè)置成絕對坐標(biāo)試試。

UG中如何在建模環(huán)境下做一個1/4剖視圖,就是剖掉1/4留下3/4?

開始選項(xiàng)中勾選“PMI”,調(diào)出“產(chǎn)品制造信息”選項(xiàng)。

“產(chǎn)品制造信息”下拉菜單中選擇截面-剖視圖,1-選擇需要剖切的零件,2-然后根據(jù)你的需求建立拉伸實(shí)體。單擊確定,最終就能出現(xiàn)你需要的結(jié)果。

如果結(jié)果不滿意,可以在模型視圖中雙擊“SECTION OF……”再次調(diào)整。在模型視圖中可以雙擊對應(yīng)視圖,自由切換幾種不同視圖。

為什么UG進(jìn)行視圖剖切的時候沒有剖面線?

選擇了父視圖之后,就是選擇剖切位置呀,不出來那個線,點(diǎn)了位置就出來了。

當(dāng)然了不是半剖先要定義一個剖切方向向量。就是點(diǎn)選父視圖的一個線來定義一個方向向量。

請問大俠,ugnx2中如何做裝配圖的剖切圖???

將不剖組件設(shè)置為不剖組件,可是在做局部剖的是后又要他變成可剖,這樣是不行的,這個就是UG存在的問題,用PRO/E可以實(shí)現(xiàn)。

1、選擇半剖視圖---單擊鼠標(biāo)右鍵---選擇“擴(kuò)展”然后可以利用樣條曲線繪制剖切邊界,這里我們需要自己畫出剖開后另一組件的輪廓圖(像鍵,銷釘?shù)?,一般不難),畫好后,退出“擴(kuò)展”;再選擇“制圖編輯”下的“視圖相關(guān)編輯”。

2.擦除多余的線條,然后選擇“制圖”中的“剖面線”,可以通過“區(qū)域中的點(diǎn)”或者“邊界曲線”定義剖切范圍。