3dmax二維轉(zhuǎn)三維的命令有哪些 三維合并命令快捷鍵?
三維合并命令快捷鍵?在3dMax中,合并組的快捷鍵是Controlg組合鍵。3DMax怎么轉(zhuǎn)step格式?1、能找到電腦上完全安裝好的solidworks,左鍵雙擊運(yùn)行。2、可以打開solidwork
三維合并命令快捷鍵?
在3dMax中,合并組的快捷鍵是Controlg組合鍵。
3DMax怎么轉(zhuǎn)step格式?
1、能找到電腦上完全安裝好的solidworks,左鍵雙擊運(yùn)行。
2、可以打開solidworks之后,點(diǎn)擊工具欄的然后打開。
3、在彈出的彈窗中,你選擇文件名后面的類型。
4、在類型中再次篩選出step格式,全選step格式。
5、之前找到電腦上的step格式文件,再點(diǎn)擊打開。
6、之前新建項(xiàng)一個(gè)零件圖模板,打開step格式文件。
7、打開之后診斷幫一下忙零件,不能識(shí)別下零件特征再試一下成功。
3d建模的制作流程?
比較傳統(tǒng)3D建模流程整體可可以概括為三步:
準(zhǔn)備,建模工具
市面上有許多極優(yōu)秀建模軟件,比較比較知名的如3dmax軟件、ArcGIS、Maya及AutoCAD等等,大多數(shù)它們都會(huì)需要提供一些基本的幾何元素,如立方體、球體等,再一系列幾何能操作(平移、旋轉(zhuǎn)、拉伸等),來(lái)構(gòu)建急切的幾何場(chǎng)景。
此步驟的求實(shí)際動(dòng)手能力,不需要?jiǎng)佑门嘤?xùn)、視頻教程來(lái)建立起專業(yè)基礎(chǔ)。
第二步,效果編輯
一般制作普通3D模型,都考慮用最多的面表現(xiàn)最好的效果。左面給模型先添加適度的材質(zhì)紋理、接受展UV,輔助上顏色、法線等三千多種貼圖、創(chuàng)建角色燈光特效,來(lái)使模型變得更精細(xì)逼真效果,可以設(shè)置好動(dòng)畫,結(jié)果3d渲染文件導(dǎo)出。
此步驟下,大項(xiàng)貼圖的生成制作和動(dòng)畫的設(shè)置,都不需要自身相應(yīng)的專業(yè)軟件。
第十步,可視化與先發(fā)布
導(dǎo)出模型與貼圖素材后,到最后半步就是模型的可視化展示、臨時(shí)查找,而這三步這對(duì)創(chuàng)作模型后再產(chǎn)生它的價(jià)值,其實(shí)。
那你肯定會(huì)有人問(wèn),總之高模(高細(xì)節(jié)高精度的3D模型)效果最逼當(dāng)豐富,為么不然后使用?
只不過(guò)一個(gè)高模勢(shì)必有龐然的面數(shù)、點(diǎn)數(shù),且對(duì)電腦系統(tǒng)配置的要求很高,想在一臺(tái)普通電腦上運(yùn)行順暢都非常難辦,影像展示更不能利用,何況我們想可以展示的效果越精細(xì)越好。
整樣讓模型消耗資源降到最多,而到了最后結(jié)果最好就是?
并且有了
第四步,模型處理
建模師們會(huì)收集許多工具,來(lái)對(duì)3D模型進(jìn)行減面、展UV、烘培、格式轉(zhuǎn)換等各種驗(yàn)收處理,目的是替使模型變小,同時(shí)不被破壞本身效果,又能快捷地展示更多出。
說(shuō)到,是為發(fā)揮一個(gè)3D模型比較大的作用,從你的模型構(gòu)建好后,老子云能做的,是幫你把殘余的流程都精準(zhǔn)高效地能夠完成,并至少適宜效果。