unity添加組件用哪種方法 unity如何把腳本掛在maincamera上?
unity如何把腳本掛在maincamera上?在Hierarchy中選中Camera/MainCamera,在Inspector里最下方這個可以用“Add Component#34按鈕直接添加其它組
unity如何把腳本掛在maincamera上?
在Hierarchy中選中Camera/MainCamera,在Inspector里最下方這個可以用“Add Component#34按鈕直接添加其它組件。
Unity4.6怎么獲取UI里的Text組件,求代碼?
加個頭文件就行:usingUnityEngine.UI然后就是可以像其他物體一樣的資源組件
簡述Unity集成開發(fā)環(huán)境的默認布局有幾種面板?
層次視圖(Hierarchy)中有了每一個當前場景的所有游戲對象(GameObject)。其中一些是資源文件的實例,如3D模型和其他預制物體(Prefab)的實例。您可以不在層次結構視圖中選擇類型對象的或生成對象。當在場景中提升或者刪除掉對象,層次結構視圖中你所選的對象則會直接出現(xiàn)或徹底消失。
Unity在用父對象的概念。要想讓一個游戲對象曾經的一個的子對象,只需在層次視圖中把它拖到另一個上即可。一個子對象將無法繼承其父對象的移動和旋轉起來屬性。(在層級視圖面板展開和折疊后父對象來查找它的子對象,應該不會影響大游戲。)
Scene View場景視圖:
場景視圖(Scene View)是交互式視頻沙盒,這個可以使用它來中,選擇和布置環(huán)境、玩家、攝像機、敵人和所有其他游戲對象。
在層次視圖(Hierarchy)中選擇類型某物體按過“F?。‵rameSelected)”,是可以在場景視圖(Scene View)飛速找不到該物體。
Project工程視圖:
每個Unity的項目真包含一個資源文件夾。此文件夾的內容呈現(xiàn)出在項目視圖。這里儲存時著你游戲的所有資源,例如場景、腳本、三維模型、紋理、音頻文件和預制組件。如果沒有你在項目視圖里點擊右鍵任何資源,你都也可以在資源管理器中(在Mac系統(tǒng)中是RevealoutsideFinder)能找到這些真正的的文件本身。
unity的應用場景?
類似Flash中的stage,用于放置各種對象。
Unity3D游戲開發(fā)軟件都差不多組成二:GameObject
這個可以重型激光炮各copy種Component(每個GameObject最起碼類似Transform組件,所有的組件都可以不從頂部菜單Component里面找不到并添加給游戲對象)。
Unity3D游戲開發(fā)軟件都差不多組成三:Component組件
附加在GameObject上,完全不同的組件是可以使GameObject具高相同的屬性,Transform、碰撞器、剛體、渲染器等大都組件,腳本又是組件的一種,對象所表現(xiàn)出去的行為大都由組件實現(xiàn)方法的。
Unity的話要注意肯定分兩塊,第一塊是美術,美術的話要注意包括3d模型、材質、紋理這幾部分,不過也的確還有一個著色器(著色器),Unity本身占據幾十種shader,也也可以據自己的需要在用shaderLab語言來c語言設計shader,這個相對來說會有些難度,所以才一般只用Unity光盤驅動的和網上“廣泛流傳”的,那個則是程序方面的。