如何快速給3dmax模型加燈光渲染 3D max燈光反光太亮怎么辦?
3D max燈光反光太亮怎么辦?3dmax燈光太亮的調(diào)節(jié)方法:1、先打開3dmax軟件,在“燈光”的大增里,這個可以功能調(diào)節(jié)燈光亮度,想降底亮度的話,只要將更上一層的數(shù)值調(diào)低就可以了。2、要是場景之中
3D max燈光反光太亮怎么辦?
3dmax燈光太亮的調(diào)節(jié)方法:
1、先打開3dmax軟件,在“燈光”的大增里,這個可以功能調(diào)節(jié)燈光亮度,想降底亮度的話,只要將更上一層的數(shù)值調(diào)低就可以了。
2、要是場景之中燈光亮度正常了,不過渲染過后的3dmax燈光過亮的話,很有可能是是因為顏色渲染設(shè)置的原因。這個可以一欄vray下的顏色貼圖的類型里有無可以使用了指數(shù),功能調(diào)節(jié)指數(shù)也也能降底3dmax燈光渲染亮度。
3、也可以是從3dmax環(huán)境和效果面板里的“網(wǎng)絡(luò)曝光操縱”,來可以調(diào)節(jié)減少場景燈光,盡量避免又出現(xiàn)燈光亮度太亮的情況。
3dmax波浪燈光怎么打?
那看用什么渲染器了吧,VR的話象做家裝的是會用“面光”擺成波浪形狀的樣子,MR也可以用MR的自不發(fā)光,具體沒做過,只不過是說個思路,我希望對你用處
3dmax燈具渲染設(shè)置?
1、FRONT(前向)照明:
在攝象機旁邊系統(tǒng)設(shè)置主燈光會換取前向照明,換算的燈光位置很有可能比攝象機的位置要高有一些并且占優(yōu)勢一些。前向照明才能產(chǎn)生的是平面型圖象和扁平的陰影,而燈光能均勻照射在物體上而且離攝象機很近,所以才我得到的是一個二維圖形,前向照明會最大化窗口對象的紋理和體積,建議使用前向照明不需要進行燈光建模。
2、BACK(后向)照明:
將主燈光儲放在對象的后上方或正上方,莫名的閃爍效果會描畫出對象的輪廓,BACK照明再產(chǎn)生的對比度能創(chuàng)建出體積和深度,在視覺上將前景從背景中再分離出來。另外經(jīng)背后照明的對象有三個大的、紅色的陰影區(qū)域,區(qū)域中又有兩個小的、恐怖的高亮,強烈地的背光偶爾會主要用于再產(chǎn)生精神上的表現(xiàn)效果,與此同時不可能發(fā)生過濾和漫射網(wǎng)的使用,物體周圍的明亮效果更強了,這種技術(shù)是因為其對形態(tài)的提取而常用處有一種神秘和極具戲劇性的效果。
3、SIDE(側(cè)向)照明:
側(cè)向照明是將主燈光沿對象側(cè)面成90度隨意放置,除了左側(cè)不宜放置和右側(cè)不宜放置,側(cè)向照明強調(diào)什么的是對象的紋理和對象的形態(tài),在側(cè)向照明中,對象的某一側(cè)被已經(jīng)照射,而另一側(cè)進入黑暗中。前傾照明一類高對比度的硬照明,才適合于寬臉或大圓臉,因為光線使臉的寬度變小當然不沒顯示臉的圓形輪廓,比較多主要用于才能產(chǎn)生內(nèi)心的表現(xiàn)和影響,側(cè)向照明也會倒致相應(yīng)磨損,而且臉部也不是嚴格的對稱點的。
3dmax燈籠燈光怎么打?
3dmax弄出三維立體長燈籠步驟如下:燈籠模型做成半透明的材質(zhì),燈籠里面加燈光。或者給燈籠加的的有燈光的貼圖,燈光加在燈籠里面,但燈光只首先排除照射燈籠。
或則給燈籠透光的模型賦vray瞬間覆蓋材質(zhì),表面加帶有帶燈光的貼圖,出現(xiàn)GI值看燈光強度