怎么在unity給字體賦予材質(zhì) unity5怎么樣讓材質(zhì)自發(fā)光?
unity5怎么樣讓材質(zhì)自發(fā)光?繼續(xù)上次筆記中記錄的內(nèi)容,在項目視圖中,在導(dǎo)入的資產(chǎn)-Mpbr全流程?(1)基本流程:(1)制作中間模具:基本款:指中間款??!中間模塊在中導(dǎo)出。obj格式(與。fbx格
unity5怎么樣讓材質(zhì)自發(fā)光?
繼續(xù)上次筆記中記錄的內(nèi)容,在項目視圖中,在導(dǎo)入的資產(chǎn)-M
pbr全流程?
(1)基本流程:
(1)制作中間模具:
基本款:指中間款!!
中間模塊在中導(dǎo)出。obj格式(與。fbx格式:不會有模型大小的縮放)。
高模:導(dǎo)入中模,在Zbush中做成高模。
(2)高模式轉(zhuǎn)低模式:為了減少面數(shù)而需要一個UV。
(減少面數(shù):其實就是拓?fù)?
型號少的話可以顯示uv(卡片邊緣的信息一定要有,不然烤出來的東西會丟失細節(jié))
(3)烘烤(UV展后,出口用 "八只猴子 ")
將高模和低模引入烘焙。
(4)將烘焙后的資源導(dǎo)入SP進行素材繪制。
(5)將SP處理的結(jié)果導(dǎo)入unity引擎,看效果。
ui動效怎么添加材質(zhì)?
1.如果是新的綁定類型,需要在ModulesAnimationBoundCurve.h中添加一個enum值,一個類可以有多個enum,但是一個enum值只能用于一個類,否則會報錯??梢钥纯磶讉€主要的虛函數(shù)。
2.要添加的屬性是綁定對象的屬性,否則不能自動修改和傳遞。
3.unity有一個綁定屬性的注冊機制。請參考文件編輯器EditorSrCanimationAnimationModeSnapshot。CPP。需要在BoolAnimationMod:: AddPR中找到一些附加屬性。除此之外,自己復(fù)制例子。