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maya怎么將曲線變粗 maya物體顯示怎么把線條變粗?

maya物體顯示怎么把線條變粗?操作方法01單擊工具欄上的格式,并在下拉框中選擇線寬。02選擇一個(gè)合適的線寬,然后單擊確定。03單擊“顯示線寬”,然后單擊“確定”。04另一個(gè)簡(jiǎn)單的方法是點(diǎn)擊右上角紅圈

maya物體顯示怎么把線條變粗?

操作方法

01

單擊工具欄上的格式,并在下拉框中選擇線寬。

02

選擇一個(gè)合適的線寬,然后單擊確定。

03

單擊“顯示線寬”,然后單擊“確定”。

04

另一個(gè)簡(jiǎn)單的方法是點(diǎn)擊右上角紅圈的下拉鍵,設(shè)置下拉列表的線寬。

2維或3維的動(dòng)畫怎么做?

三維動(dòng)畫制作流程

01.概念設(shè)計(jì)——業(yè)內(nèi)常用的專業(yè)動(dòng)畫流程前期制作;02.內(nèi)容包括動(dòng)畫場(chǎng)景、人物、道具等二維設(shè)計(jì)。以及根據(jù)劇本的整體動(dòng)畫風(fēng)格定位;03.為后期立體制作提供參考。

04.分鏡頭故事板——根據(jù)word的創(chuàng)意劇本實(shí)際制作的分鏡頭作品,05。手繪圖片建圖,06。解釋一下鏡頭的運(yùn)動(dòng),07。講故事為后面的立體制作提供參考。

08.3D粗模型——故事的場(chǎng)景、人物、道具的粗模型,由建模師在3D軟件中制作,09。為布局10做準(zhǔn)備。

05.3D故事板(布局)——根據(jù)劇本和故事板做一個(gè)布局(3D故事板)。包括攝像機(jī)位置安排、基礎(chǔ)動(dòng)畫、鏡頭時(shí)間定制等知識(shí)。

06.3維人物模型3D場(chǎng)景道具模型-根據(jù)概念設(shè)計(jì),綜合客戶、制作人、導(dǎo)演意見,在3D軟件中精確制作模型,是所有 "演員 "在最終的動(dòng)畫電影中。

07.紋理材料-根據(jù)概念設(shè)計(jì)以及客戶、制片人和導(dǎo)演的綜合意見,它是動(dòng)畫制作過程中必不可少的重要環(huán)節(jié)化妝和美容3D模型,并設(shè)置顏色,紋理和紋理。

08.骨架皮膚——根據(jù)故事分析,對(duì)3D中需要?jiǎng)赢嫷哪P?主要是人物)做一些變形和動(dòng)作驅(qū)動(dòng)的設(shè)置,為動(dòng)畫師做準(zhǔn)備,提供動(dòng)畫解決方案。

09.分鏡頭動(dòng)畫——參考劇本和分鏡頭故事板,動(dòng)畫師會(huì)根據(jù)布局的鏡頭和時(shí)間,為角色或其他需要移動(dòng)的物體的每個(gè)鏡頭制作一個(gè)表演動(dòng)畫。

10.燈光——燈光工程師根據(jù)前期概念設(shè)計(jì)的風(fēng)格定位,對(duì)動(dòng)畫場(chǎng)景進(jìn)行照明,細(xì)致描繪,精細(xì)調(diào)整材質(zhì),把握每一個(gè)鏡頭的渲染氛圍。

11.3D特效——根據(jù)具體故事,由特效師制作。3D軟件(maya)中水、煙、霧、火、光效果的幾種實(shí)用制作和表達(dá)方法。

12.分層渲染/合成——?jiǎng)赢嫼凸庹胀瓿珊?,渲染人員根據(jù)后期合成人員的意見,對(duì)每個(gè)鏡頭文件進(jìn)行分層渲染,并為合成提供圖層和通道。

13.配音配樂——?jiǎng)”驹O(shè)計(jì)需要,專業(yè)配音師根據(jù)鏡頭配音,根據(jù)劇情配以合適的背景音樂和各種音效。

14.剪輯——后期人員利用每一層的渲染圖像,合成一部完整的影片。并根據(jù)客戶、制片人、導(dǎo)演的意見,針對(duì)不同的需求,剪輯成不同的版本。