ug10.0教程草圖陣列 ug圖紙頁為啥有時(shí)不讓拷貝?
ug圖紙頁為啥有時(shí)不讓拷貝?因?yàn)閡g草圖在建模環(huán)境中用移動(dòng)命令是不能復(fù)制和移動(dòng)的,會(huì)出現(xiàn)“一個(gè)或多個(gè)選定對象為草圖,無法復(fù)制”的提示。2、我們要在建模環(huán)境中ug移動(dòng)草圖,可以用插入菜單里面的關(guān)聯(lián)復(fù)制-
ug圖紙頁為啥有時(shí)不讓拷貝?
因?yàn)閡g草圖在建模環(huán)境中用移動(dòng)命令是不能復(fù)制和移動(dòng)的,會(huì)出現(xiàn)“一個(gè)或多個(gè)選定對象為草圖,無法復(fù)制”的提示。
2、我們要在建模環(huán)境中ug移動(dòng)草圖,可以用插入菜單里面的關(guān)聯(lián)復(fù)制--陣列幾何特征。
3、或者我們也可以雙擊草圖,回到草圖環(huán)境,用ug草圖陣列命令。
ug如何刪除陣列的某一部分?
ug草圖環(huán)境下,陣列圖形后,選中要?jiǎng)h除的部分,點(diǎn)d
如何用UG建模繪制羽毛球?
UG新手必學(xué)——輕松學(xué)習(xí)UG建模繪制羽毛球運(yùn)動(dòng)類型的產(chǎn)品都有規(guī)律性,我們就開始了解如何找到其中規(guī)律性,通過這些特點(diǎn)就能找到一些簡單就快捷的思路方法,別看羽毛球的形狀感覺到比較復(fù)雜,事實(shí)上并不是這樣認(rèn)為,那么怎樣了解哪些才是有規(guī)律性呢?如圖下說明。
步驟1,提供的圖紙要求有幾個(gè)視圖的作為參照,通過了解視圖后想到可以分解兩個(gè)部分來組合,頭部與葉片局部,先從頭部分開始思考就是圓形規(guī)律性,然后再了解葉片部分一共有20個(gè)葉片,這塊并不難可以只繪制完整單個(gè)然后陣列后就能復(fù)制多個(gè)體來完成葉片部分。
步驟2,首先通過草圖板塊繪制頭部和支柱的輪廓線,尺寸可參照圖紙要求
步驟3,頭部的局部通過草圖的線,用回轉(zhuǎn)功能旋轉(zhuǎn)360度
步驟4,葉片是依附著支柱的,所以得先創(chuàng)建支柱,草圖的直線兩端創(chuàng)建不同大小圓再使用通過曲線組構(gòu)建
步驟5,再創(chuàng)建葉片的輪廓線,注意事項(xiàng)確保在支柱的線平面上創(chuàng)建
步驟6,通過拉伸功能厚度為0.2
步驟7,然后每個(gè)葉片要求旋轉(zhuǎn)角度75度,用移動(dòng)對象旋轉(zhuǎn)90-7515度
步驟8,再通過特征形成圖樣功能,按圓形中心不動(dòng)數(shù)量為20個(gè)
步驟9,陣列的效果顯示
步驟10,最后再創(chuàng)建兩個(gè)管道穩(wěn)固所以葉片
以上是建模過程,希望對你有幫助,喜歡就關(guān)注點(diǎn)贊我吧!
1、先做球,2、在球面上做草繪投影曲線;3、用投影曲線掃描,著色,完成
sw曲線陣列不出來的原因?
因?yàn)閷?shí)體陣列必須是合并實(shí)體,如果你在做第一個(gè)要陣列的實(shí)體時(shí)沒有合并實(shí)體,軟件就不允許陣列。
1.首先,打開SW 2018,新建一個(gè)零件草圖,選擇“草圖繪制”按鈕
2.其次,選擇矩形工具繪制一個(gè)矩形草圖,并對其進(jìn)行拉伸操作
3.之后,用圓形工具在矩形實(shí)體上方繪制一個(gè)圓形草圖
4.再之后,對圓形草圖進(jìn)行拉伸切除操作,選擇“填充陣列”按鈕
5.最后,選擇填充的邊界以及填充的布局即可