3dmax室內(nèi)太暗了怎么調(diào)燈光參數(shù) 3dmax自發(fā)光的參數(shù)怎么調(diào)?3dmax自發(fā)光調(diào)整步驟?
3dmax自發(fā)光的參數(shù)怎么調(diào)?3dmax自發(fā)光調(diào)整步驟?1.在給物體先添加貼圖前先在修改器里給它再添加一個(gè)UVW坐標(biāo)后便這個(gè)可以在材質(zhì)編輯器里用它改貼圖的位置2.要使物體高亮顯示,也可以在材質(zhì)編輯器里
3dmax自發(fā)光的參數(shù)怎么調(diào)?3dmax自發(fā)光調(diào)整步驟?
1.在給物體先添加貼圖前先在修改器里給它再添加一個(gè)UVW坐標(biāo)后便這個(gè)可以在材質(zhì)編輯器里用它改貼圖的位置
2.要使物體高亮顯示,也可以在材質(zhì)編輯器里先添加自不發(fā)光
3.像投影,反射,反射等效果大都3D軟件自己換算出去的.我們?nèi)绻诓馁|(zhì)編輯器里給物體再添加了某些功能或特性,3D會(huì)參照這些數(shù)據(jù)參與計(jì)算并產(chǎn)生相應(yīng)的效果
4.漫反射里再添加的圖片沒顯示的是原圖片效果,而貼圖:反射再添加圖片會(huì)顯示的卻是高亮的鏡面效果
5.光線潛進(jìn)來可以讓物體變亮[有高光]它里面的貼圖按鈕可以不依靠圖片使物體變亮
6.燈可以功能調(diào)節(jié)顏色主光用聚光燈自動(dòng)補(bǔ)光用泛光燈這個(gè)可以用好多盞都是可以去添加投影各種燈還可以不在修改器里首先排除其所能照射到的三維立體使之不被照射到
7.要使物體不被渲染是可以在其屬性里去掉勾選#34對(duì)攝象機(jī)所以說44
8.材質(zhì)編輯器里的自閃光只會(huì)對(duì)物體自己變亮而對(duì)周圍物體沒有任何影
9.漫反射里的貼圖比貼圖里的更融入其中物體兩者只差個(gè)紋理和環(huán)境選項(xiàng)的不同
10.先添加材質(zhì)時(shí)要是物體在創(chuàng)建家族時(shí)形狀被直接修改了則要先給物體先添加一個(gè)UVW坐標(biāo)修改器來和材質(zhì)編輯器里的UVW直接修改面板一同適當(dāng)調(diào)節(jié)圖形
11.給物體直接添加光線跟蹤材質(zhì)以后可能會(huì)有一種周邊物體的倒影等效果[漫反射里的光線跟蹤是再產(chǎn)生玻璃效果的透明,而貼圖里的是出現(xiàn)鏡面效果]
12.噪波貼圖讓表面產(chǎn)生視覺上的粗糙效果但物體的形狀并無改變這是和噪波修改器的本質(zhì)的不同
13.材質(zhì)編輯器里STANDARD里的光線跟蹤多了個(gè)折射率選項(xiàng),可調(diào)折射率
14.在材質(zhì)編輯器里假如又不能調(diào)節(jié)平衡貼圖大小和位置可以再添加UVW跳躍修改器來接受調(diào)節(jié)
15.材質(zhì)球只能用一次可以不刪除掉供再用而視圖里的圖形材質(zhì)絕對(duì)不會(huì)領(lǐng)著刪去
16.做燈泡,先做個(gè)燈泡讓它自不發(fā)光,后再在里面打上燈就這個(gè)可以自行發(fā)光了
17.我們也可以對(duì)燈光重新指定照射對(duì)象也是可以先排除燈光的照射對(duì)象
18.軟件渲染:效果:這個(gè)可以給渲出出的場(chǎng)景圖片去添加效果如模糊效果[在制做燈光清晰效果時(shí)常用]
19.總是貼圖在視圖里不可能總是顯示但在3d渲染里總是顯示
20.貼圖也可以然后從軟件外界拖進(jìn)到物體上
21.參考圖是用材質(zhì)編輯器里的漫反射貼圖貼在創(chuàng)建戰(zhàn)隊(duì)的#34平面#34上的右鍵點(diǎn)編輯器里的查看圖象可以會(huì)出現(xiàn)貼圖大小的信息,供來可以修改修改的貼圖大小
22.材質(zhì)顏色在材質(zhì)編輯器里你選擇,選擇類型后就可以然后在修改器列表上的顏色筐里選取范圍顏色如何修改線筐顏色了
23.布爾運(yùn)算后的對(duì)象貼圖坐標(biāo)弄丟,要給對(duì)象加一個(gè)UVWmap修改器后就會(huì)不顯示貼圖
24.材質(zhì)編輯器里貼圖面板上的反射和折射共有這個(gè)可以作用有限鏡面和透明的效果
25.可以選擇類型多邊形層級(jí)分別對(duì)物體的各個(gè)面再添加各種材質(zhì)
26.軟件渲染是門光線與投影藝術(shù)的學(xué)問上材質(zhì)和渲染是聯(lián)著的,材質(zhì)效果將真接引響顏色渲染出的效果
27.人物身上的紋理圖案都是在PS里畫好后貼在模型上的
28.用完材質(zhì)球后把材質(zhì)球刪了,視圖里的材質(zhì)仍絕對(duì)不會(huì)消失
29.有時(shí)侯要在材質(zhì)編輯器里將物體的材質(zhì)中改雙面會(huì)顯示才可以看見混編的面30.再點(diǎn)軟件渲染菜單里的#34動(dòng)態(tài)著色視口#34這個(gè)可以讓視圖變成顏色渲染窗口31.材質(zhì)編輯器里的環(huán)境光和漫反射都可以不決定物體顏色3d渲染菜單里環(huán)境里#34背景顏色#34可以可以修改視圖背景顏色32.可可以編輯矩形應(yīng)用材質(zhì)編輯器貼圖里的置換貼圖也可以讓立體效果依據(jù)什么圖案通過造型,化合一個(gè)參照?qǐng)D案生成的立體效果,但不能在軟件渲染窗口才可以看到這種效果33.材質(zhì)編輯器貼圖欄里的“回收氫”和“凹凸”大都建議使用無論是圖片的RGB信息變動(dòng)對(duì)象的曲面法線的方向[即改變面
3d中燈光的倍增一般設(shè)置多少?
3dmax里的燈光布好,統(tǒng)稱很多種,室外有陽光(要vary陽光親自布置)一般更上一層在0.01~0.03左右室外還有一個(gè)天光(vary燈光)象大增在5~9左右被細(xì)分12陰影(vary陰影)
室內(nèi)有主光源(燈光、燈帶)陡增在5~7左右室內(nèi)補(bǔ)光(陰影處補(bǔ)光,室外天光補(bǔ)光室內(nèi))像是是漸快調(diào)小增加不少(如室外是7,室內(nèi)補(bǔ)光逐漸地變小,5,3,1)室內(nèi)還有一個(gè)一些是自不發(fā)光,不必須打燈,只需讓物體自己閃光,上個(gè)材質(zhì)包裹器的材質(zhì),大增按照到2~5就可以了。