如何做無縫貼圖 sw如何讓實體表面光滑無縫?
sw如何讓實體表面光滑無縫?當然photoworks要基于bump材質,決定材質編輯器中“分布的位置”中的類型就可以了。如果覺得“粗糙”類型不滿意,還這個可以用“隆起反照”類型,只不過得找一個帶有橘皮
sw如何讓實體表面光滑無縫?
當然photoworks要基于bump材質,決定材質編輯器中“分布的位置”中的類型就可以了。如果覺得“粗糙”類型不滿意,還這個可以用“隆起反照”類型,只不過得找一個帶有橘皮紋的圖片以及貼圖
3d打印軟件如何進行三維建模?
3D打印機是大多的建模手段是不使用輔助設計軟件CAD來參與可以制作的,在計算機輔助設計中,AutoCAD是功能比較好極為強大的一種軟件,適用范圍很廣,對好象建筑、機械、電子等方面的繪圖設計,全是是可以能勝任的,是絕大多數工程設計人員都需要掌握的。
ps填充圖案融為一體接縫怎么處理?
這種紋理貼圖不能不能做無縫貼合貼圖用。你也可以可以修改貼圖尺寸,讓它和你的磚尺寸合上模數。
3D打印之前,用什么軟件建模比較好?
看你的目的,如果是小物(各種玩具、燈具、設計裝飾花)可以不在用萬能的SketchUP設置導出功能文件格式SVG接受3D打印
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兩個不同的無縫貼圖在一起,怎么擺放uv?
你這個可以試試UV傳遞,或者常規(guī)uv層層堆疊
UV是模型與貼圖的橋梁,好的UV發(fā)動然后影響到貼圖的制作和終于的效果。
假如說是小的部件,在整體模型中體量很小,但數量很多的時候可以不按結構UV疊堆或UV傳信,那樣可以不省掉很多的貼圖面積,當然了那樣做的結果是這些東西的帖圖是一般的,可能會又出現反復重復,會影響整個渲出效果的真實性,當然小的部件人們也應該不會太再注意,但當要特寫的時候就是需要特別注意了。
體量很小,在模型中占很大的比重時還得注意一點UV最好別拼合了,好好想想再看看兩個機械臂的金屬材質連銹斑和劃痕都一樣就很影響不大真實性了。
要注意一點盡量將是一樣的材質的UV擺滿在同一象限內,這樣的話也可以減少制做的麻煩,肯定如果不是你是用比較傳統(tǒng)次世代制作的話可以不看出,如果沒有是按結構PBR流程,借用substancespainter或則mari繪制的的話就要注意不同材質的UV擺放。
比如說你有兩個球和一個立方體,兩個球的材質完全相同,立方體材質有所不同,但他們UV擺滿在同一象限了,在substancespainter中可以制作貼圖時會才發(fā)現會將兩種材質的UV沒分開,導入貼圖時也會發(fā)現文件導出的是兩套貼圖,兩種材質的貼圖絕對不會只不過你UV各擺在一起都會導出到一起了。
不過解決這個問題的方法我還是有的,第一種是給與這三個物體一個材質,在substancespainter中將材質按UV塊賦予了生命材質。
第二種就是在substancesdesigner中合并貼圖,方法我就不太多一一列舉了,網上教程很多
還沒有這么大多,等再想到了再補充