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如何做無縫貼圖 sw如何讓實(shí)體表面光滑無縫?

sw如何讓實(shí)體表面光滑無縫?當(dāng)然photoworks要基于bump材質(zhì),決定材質(zhì)編輯器中“分布的位置”中的類型就可以了。如果覺得“粗糙”類型不滿意,還這個(gè)可以用“隆起反照”類型,只不過得找一個(gè)帶有橘皮

sw如何讓實(shí)體表面光滑無縫?

當(dāng)然photoworks要基于bump材質(zhì),決定材質(zhì)編輯器中“分布的位置”中的類型就可以了。如果覺得“粗糙”類型不滿意,還這個(gè)可以用“隆起反照”類型,只不過得找一個(gè)帶有橘皮紋的圖片以及貼圖

3d打印軟件如何進(jìn)行三維建模?

3D打印機(jī)是大多的建模手段是不使用輔助設(shè)計(jì)軟件CAD來參與可以制作的,在計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)中,AutoCAD是功能比較好極為強(qiáng)大的一種軟件,適用范圍很廣,對好象建筑、機(jī)械、電子等方面的繪圖設(shè)計(jì),全是是可以能勝任的,是絕大多數(shù)工程設(shè)計(jì)人員都需要掌握的。

ps填充圖案融為一體接縫怎么處理?

這種紋理貼圖不能不能做無縫貼合貼圖用。你也可以可以修改貼圖尺寸,讓它和你的磚尺寸合上模數(shù)。

3D打印之前,用什么軟件建模比較好?

看你的目的,如果是小物(各種玩具、燈具、設(shè)計(jì)裝飾花)可以不在用萬能的SketchUP設(shè)置導(dǎo)出功能文件格式SVG接受3D打印

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兩個(gè)不同的無縫貼圖在一起,怎么擺放uv?

你這個(gè)可以試試UV傳遞,或者常規(guī)uv層層堆疊

UV是模型與貼圖的橋梁,好的UV發(fā)動(dòng)然后影響到貼圖的制作和終于的效果。

假如說是小的部件,在整體模型中體量很小,但數(shù)量很多的時(shí)候可以不按結(jié)構(gòu)UV疊堆或UV傳信,那樣可以不省掉很多的貼圖面積,當(dāng)然了那樣做的結(jié)果是這些東西的帖圖是一般的,可能會(huì)又出現(xiàn)反復(fù)重復(fù),會(huì)影響整個(gè)渲出效果的真實(shí)性,當(dāng)然小的部件人們也應(yīng)該不會(huì)太再注意,但當(dāng)要特寫的時(shí)候就是需要特別注意了。

體量很小,在模型中占很大的比重時(shí)還得注意一點(diǎn)UV最好別拼合了,好好想想再看看兩個(gè)機(jī)械臂的金屬材質(zhì)連銹斑和劃痕都一樣就很影響不大真實(shí)性了。

要注意一點(diǎn)盡量將是一樣的材質(zhì)的UV擺滿在同一象限內(nèi),這樣的話也可以減少制做的麻煩,肯定如果不是你是用比較傳統(tǒng)次世代制作的話可以不看出,如果沒有是按結(jié)構(gòu)PBR流程,借用substancespainter或則mari繪制的的話就要注意不同材質(zhì)的UV擺放。

比如說你有兩個(gè)球和一個(gè)立方體,兩個(gè)球的材質(zhì)完全相同,立方體材質(zhì)有所不同,但他們UV擺滿在同一象限了,在substancespainter中可以制作貼圖時(shí)會(huì)才發(fā)現(xiàn)會(huì)將兩種材質(zhì)的UV沒分開,導(dǎo)入貼圖時(shí)也會(huì)發(fā)現(xiàn)文件導(dǎo)出的是兩套貼圖,兩種材質(zhì)的貼圖絕對不會(huì)只不過你UV各擺在一起都會(huì)導(dǎo)出到一起了。

不過解決這個(gè)問題的方法我還是有的,第一種是給與這三個(gè)物體一個(gè)材質(zhì),在substancespainter中將材質(zhì)按UV塊賦予了生命材質(zhì)。

第二種就是在substancesdesigner中合并貼圖,方法我就不太多一一列舉了,網(wǎng)上教程很多

還沒有這么大多,等再想到了再補(bǔ)充