裸眼三維圖高清大圖 什么叫“裸眼3D”?
什么叫“裸眼3D”?VR依靠三維技術(shù),視覺原理,傳播媒介,怎么制作出來(lái)的效果,來(lái)愚弄眼睛,比如說(shuō)四折幕投影,L幕投影,山體,建筑動(dòng)態(tài)投影等等。都是憑借空間視覺,做3維效果,提升一些裸眼三維的效果。三屏
什么叫“裸眼3D”?
VR
依靠三維技術(shù),視覺原理,傳播媒介,怎么制作出來(lái)的效果,來(lái)愚弄眼睛,比如說(shuō)四折幕投影,L幕投影,山體,建筑動(dòng)態(tài)投影等等。都是憑借空間視覺,做3維效果,提升一些裸眼三維的效果。
三屏裸眼3d怎么看?
3D視頻是兩組不同角度另外外景拍攝的視頻,手機(jī)上在線觀看時(shí),我們能把左右兩只眼各看左右兩個(gè)視頻就可見到3D效果,應(yīng)該是故的斗雞眼模式,當(dāng)我們垂直于凝注屏幕兩個(gè)視頻等分三個(gè)畫畫時(shí),視頻圖像都會(huì)有3D效果
裸眼3D成像采用的什么技術(shù)?
目前主流的技術(shù)分兩種:
1.光屏障式技術(shù)
光屏障式3D技術(shù)的實(shí)現(xiàn)方法是不使用一個(gè)開關(guān)液晶屏、偏振膜和高分子液晶層,用來(lái)液晶層和偏振膜制造出一系列方向?yàn)?0°的互相垂直條紋。這些條紋寬幾十微米,實(shí)際它們的光就形成了垂線的細(xì)條柵模式,稱之為“視差障壁”。而該技術(shù)正是我憑借了臨時(shí)駐扎在背光模塊及LCD面板間的視差障壁。通過將左眼和右眼的應(yīng)視畫面不能分開,使觀者看見3D影像。
這種技術(shù)的優(yōu)點(diǎn)是在成本上也很有優(yōu)勢(shì),當(dāng)然了常規(guī)這種技術(shù)的屏幕亮度紅細(xì)胞分布寬度偏高,沒法在一個(gè)最合適的角度和位置才能有都很好的視覺效果。
2.柱狀透鏡技術(shù)
柱狀透鏡技術(shù)也被一般稱微柱透鏡3D技術(shù),使液晶屏的像平面中部透鏡的焦平面上,那樣在每個(gè)柱透鏡下面的圖像的像素被分成幾個(gè)子像素,那樣透鏡就能以差別的方向幻像每個(gè)子像素。只好雙眼從不同的角度再看顯示屏,就看到完全不同的子像素。
柱狀透鏡技術(shù)并絕對(duì)不會(huì)像光屏障式這樣影響屏幕亮度,所以我其比后者的顯示效果好多了。
大家覺得以后什么時(shí)候去電影院看3D電影能有裸眼3D,身臨其境的那種感覺?
之前,偶爾會(huì)去電影院看3D電影,只不過那個(gè)眼鏡戴長(zhǎng)了就感覺眼鏡疼,可不知道未來(lái)是否能有裸眼3D再次出現(xiàn),至多可以保證眼睛沒戴眼鏡那么疼,讓人有親臨其境的感受,都覺得現(xiàn)在這樣才算得上網(wǎng)看電影的級(jí)!
當(dāng)然以現(xiàn)在的現(xiàn)代自然科學(xué)程度這個(gè)想法是完全可以不實(shí)現(xiàn)程序的,不過我想知道為什么不商業(yè)化運(yùn)作呢?原因可能是這樣的。
第一:帶眼鏡的3D電影會(huì)讓電影里的人物道具雖然更立體效果更真實(shí)那是物理的原理來(lái)轉(zhuǎn)變我們眼睛所見到的東西,要是不帶眼鏡變成裸眼3D的話,那就又不是物理的原因了,那很有可能就得變化我們?nèi)梭w的眼睛,按照某一種技術(shù)讓我們的眼睛得到這種物理變化,那你得來(lái)的就是各種疾病,很可能會(huì)失去視力,這也裸眼3d技術(shù)不能完全商業(yè)化的原因,可能科學(xué)家會(huì)再去想研究,未來(lái)的我們可能會(huì)也會(huì)感覺得到這種技術(shù)!