c4d建模特效教學(xué)入門 c4d適合做建筑設(shè)計嗎?怎么樣?
c4d適合做建筑設(shè)計嗎?怎么樣?每個軟件都有自己的優(yōu)勢和對應(yīng)的領(lǐng)域。當(dāng)然,C4D也適合建筑領(lǐng)域,但我們必須從幾個角度分析它是否是首選。從它本身的功能來說,肯定是合適的,甚至功能更強大。但是,我們很難作
c4d適合做建筑設(shè)計嗎?怎么樣?
每個軟件都有自己的優(yōu)勢和對應(yīng)的領(lǐng)域。當(dāng)然,C4D也適合建筑領(lǐng)域,但我們必須從幾個角度分析它是否是首選。
從它本身的功能來說,肯定是合適的,甚至功能更強大。但是,我們很難作為一個個體去設(shè)計,必須是團隊合作。當(dāng)你的團隊成員全部由3dSketchUp等其他軟件實現(xiàn)時,你與C4D的協(xié)同工作沒有優(yōu)勢,但模型之間可以相互指導(dǎo),一定程度上解決了協(xié)同問題,但無法從根本上解決。
在建筑表現(xiàn)領(lǐng)域,3d和SketchUp比較多,少量參數(shù)化和異形建筑設(shè)計會用到Rhino和maya,所以在建筑領(lǐng)域用C4D做主角,個人不推薦,可以做助手。另外,從過去的行業(yè)積累來看,3d和sketchup在建筑領(lǐng)域積累的資源遠遠超過C4D。當(dāng)然可以通過轉(zhuǎn)換導(dǎo)入C4D,但是有一定的效率問題。
可以用在建筑設(shè)計領(lǐng)域,但是很難主導(dǎo)。除非你的整個團隊已經(jīng)形成了基于C4D的協(xié)同工作流程,積累了相應(yīng)的材料和資源,否則你需要很長時間才能建立這樣的工作流程和資源積累。
怎么自己做動漫?
你在做什么?;r:的動畫是一個非常勞動密集型的工作,可以說是一個成本很高的工作。當(dāng)然,生產(chǎn)過程的某些方面因國家而異。我贏了。;這里不做總結(jié)?;旧衔覀冞x擇一部好的動畫片——寫劇本——找畫師設(shè)計人性——搞線條畫——調(diào)色師電腦調(diào)色——導(dǎo)演和導(dǎo)演——制作團隊用軟件制作(瑣碎剪輯)——聲優(yōu)配音——制作動畫的MV。
動畫是一個很累的制作過程,需要大量的人力物力。在日本制作一部動畫至少需要幾百人。