ug怎么補充兩個實體之間的空隙 ug曲面網格怎么修改公差?
ug曲面網格怎么修改公差?那是說主曲線和連在一起曲線之間有間隙,從未線段,直接修改下交點公差(改大)就可以了。ug怎么合并多個體啊,我用求和選不到體?好簡單點,有多種方法這個可以談妥,ug的好處不是這
ug曲面網格怎么修改公差?
那是說主曲線和連在一起曲線之間有間隙,從未線段,直接修改下交點公差(改大)就可以了。
ug怎么合并多個體啊,我用求和選不到體?
好簡單點,有多種方法這個可以談妥,ug的好處不是這樣。
1.刪掉面。
2.替換面。
3.其他提取面淺表切除。
4.提純圓柱體頂部曲線,其他提取大圓柱面,將外面部分完全切掉,接著用再提取的線原先拉伸數(shù)列求和。
5.其他方法繼續(xù)補充。
ug怎么在圓柱面畫三角槽?
1.畫三角形截面草圖,拉伸,倒圓角,陣列。這樣的會出一個問題那就是肋板有時侯會跟圓柱之間有間隙,如果草圖畫大一點。
2.畫三角形截面草圖,畫一段圓弧,掃掠,倒圓角,陣列。那樣的話能描出來效果比較比較好的。利于增強后期操作。
UG編程用等高外型中粗區(qū)域之間用間隙區(qū)域內用前一平面為什么在移刀的過程老過切?
就是你機床設置里問題,
有部分抬刀刀路上看是安全的,
可是這些移刀是迅速走刀,后處理出是G00
有些機床設置會先走X,再走Y,或先走45度,再走X或Y,
就過切了。你也可以找不到機床來設置。
也可以在UG里面,進給里面的移刀,給個速度給他,后一次性處理不出來是G01.
或則抬到放心平面。
ug12如何設置刀路模板和刀具庫?
1.首先創(chuàng)建家族一個刀具,點擊機床視圖,右鍵你選插入——刀具。直接進入刀具設置窗口。#UG
2.你選刀具類型,起一個刀號名稱,再點擊確定。直接進入刀具參數(shù)設置框。
3.設置中刀具尺寸,刀具補正,在庫號里輸入輸入突然想起的名字,好是要與刀具名稱相同,這樣以怎么分辨可以使用。再點擊將刀具導出來至庫。
4.進入到選擇目標類窗口,你選一個類目,左鍵單擊確定,提示框將刀具導出至庫窗口,單擊判斷。
5.彈出刀具參數(shù)窗口,左鍵單擊考慮。那樣我們就早在刀庫里創(chuàng)建了一個刀具。
6.現(xiàn)在我們從到庫里調出我們設置中的刀具,簡單將我們創(chuàng)建戰(zhàn)隊的刀具刪出,右鍵刀具,再點刪掉。
7.然后打開創(chuàng)建戰(zhàn)隊刀具窗口,然后點擊從庫中動態(tài)創(chuàng)建刀具圖標,剛剛進入庫類選擇,直接點擊可以確定,再再次進入搜索準則,然后點擊判斷。
8.提示框搜索結果,這是變會出現(xiàn)刀具,系統(tǒng)從網上下載的和自己修改的刀具都在這里。選擇剛剛創(chuàng)建戰(zhàn)隊的刀具,再點擊確定。此時趕往創(chuàng)建角色刀具窗口,已經有刀具了,自動關閉創(chuàng)建角色刀具窗口就可以了。