怎么用3dmax做建筑 3dmax建筑外立面怎樣打光?
3dmax建筑外立面怎樣打光?這個(gè)沒有單獨(dú)計(jì)算的模式。場(chǎng)景都一樣打燈也都一樣。但燈光設(shè)置有基本是的原則。在制做室外建筑日景時(shí),主光源應(yīng)選擇目標(biāo)平行光,并使其與建筑物成大約40-60度的角參與投射。以這
3dmax建筑外立面怎樣打光?
這個(gè)沒有單獨(dú)計(jì)算的模式。場(chǎng)景都一樣打燈也都一樣。但燈光設(shè)置有基本是的原則。
在制做室外建筑日景時(shí),主光源應(yīng)選擇目標(biāo)平行光,并使其與建筑物成大約40-60度的角參與投射。
以這種角度投射的光線是可以使建筑造型的立體感和層次感更強(qiáng),在設(shè)置里主光源參數(shù)時(shí),在一般情況下,其燈光的更上一層器的值是可以設(shè)置里為1-1.5左右。
要尤其注意的是,主光源要可以使用光線跟蹤陰影來表現(xiàn)還真光線產(chǎn)生的陰影。
輔助光源的設(shè)置是可以更據(jù)場(chǎng)景的光感情況進(jìn)行再添加,通常只需要添加1-2盞燈就可以了,主要主要用于可以改善樓體中陰影面及陰影中過暗部分的光感效果。
當(dāng)然了背景光現(xiàn)在就要視具體情況而定了。
再說玻璃最好在反射貼圖中貼上一張樓房或者風(fēng)景的圖片,數(shù)值50-70就差不多了,以上級(jí)主管部門周圍的環(huán)境。
在怎么制作室外夜景時(shí),主光源是可以采用目標(biāo)聚光燈或泛光燈。
在建議使用目標(biāo)聚光燈時(shí),通常要將燈的自行發(fā)光點(diǎn)設(shè)置里在建筑物的底部,使燈光由上而下照,哪怕建議使用目標(biāo)聚光燈或泛光燈,好是都要可以使用遠(yuǎn)距衰減作用,使其環(huán)境越來越神秘。另外在可以設(shè)置燈光參數(shù)時(shí)要注意一點(diǎn)1。每盞燈光的倍增要有不變化,最好不要千篇一律,使其十分有層次感2.主光源的間距親自布置要比較合理,過疏和過密都難提升到理想的效果。
3.有時(shí)需要在里建筑物較遠(yuǎn)處設(shè)置2-3盞泛光燈,用來模擬真實(shí)夜晚的環(huán)境光,象燈光的更上一層在0.2之下。
4.你選最合適的背景貼圖,映襯出場(chǎng)景的光效氣氛。況且玻璃有兩種設(shè)置里方法,一是選用明亮地的材質(zhì)(自自行發(fā)光為100),二是在反射貼圖上貼上酒店內(nèi)部的圖片,會(huì)越來越都是假的。
求問做建筑和室內(nèi)設(shè)計(jì),sketchup,3dmax和c4d,哪個(gè)適用性強(qiáng),工作拿的出手些?
3Dmax功能最強(qiáng)橫,和其他軟件兼容比較比較好。
Sketchup最簡(jiǎn)單功能沒有Max多,但易上手。c4d沒聽過。
3dmax 一棟建筑怎樣設(shè)置燈光?
呵呵.我是做3DMAX建筑建模的.真不知道你是不是我.總之室外燈光相比室內(nèi)要簡(jiǎn)單點(diǎn)多了.一個(gè)環(huán)境光用藍(lán)色.在打一個(gè)太陽光和你相機(jī)而是的方向.室外那就是兩盞燈.其他的補(bǔ)光效果都可以在PS里面處理,
3dmax與天正建筑的比較?
其實(shí)是3dmax,天正的3D功能也算是沒用處功能,提出的模型很難看的臉比較工程化,用處畫施工圖還行,3Dmax如果不是用完了是可以以假亂真,當(dāng)然了都很難學(xué)。
也有一種比較比較很好學(xué)也好用的建模軟件,sketchup,很容易上手,效果還也可以,是現(xiàn)在建筑建模的常用軟件之一。