3d材質(zhì)編輯中如何增加位圖 3dmax材質(zhì)反射需要加位圖嗎?
3dmax材質(zhì)反射需要加位圖嗎?3dmax材質(zhì)反射要加光柵圖像。3dmax提出地板反射效果的方法為:可以可以使用光監(jiān)視跟蹤材質(zhì)就柵格化即可體現(xiàn)出來出地板反射的效果,主要是不需要可以調(diào)節(jié)燈光的強(qiáng)度和攝像
3dmax材質(zhì)反射需要加位圖嗎?
3dmax材質(zhì)反射要加光柵圖像。
3dmax提出地板反射效果的方法為:可以可以使用光監(jiān)視跟蹤材質(zhì)就柵格化即可體現(xiàn)出來出地板反射的效果,主要是不需要可以調(diào)節(jié)燈光的強(qiáng)度和攝像機(jī)的角度去掉。
模型弄完后一個(gè)場(chǎng)景做下去必定會(huì)必須一個(gè)相機(jī)角度,現(xiàn)在大多的人是對(duì)相機(jī)角度研究都比較少,場(chǎng)景從哪個(gè)角度看,我看是非常重要的。一個(gè)東西從360個(gè)角度看每個(gè)角度是是一樣的的,室內(nèi)場(chǎng)景也是,不同的角度感覺是不一樣的。
3dmax實(shí)用功能大致可可分:建模、顏色渲染、后期,后期有包括:燈光和渲染。若果是室內(nèi)設(shè)計(jì)從業(yè)者我推薦是不使用poly(編輯外角和)雙面建模,如果能會(huì)這種建模方法,之后什么模型基本都也可以搞掂。
3d不銹鋼材質(zhì)怎么調(diào)?
1、簡(jiǎn)單的方法再打開“3DMAX”軟件,新建一個(gè)對(duì)象,再點(diǎn)界面右上方的“修改”。
3dmax怎么貼vray材質(zhì)?
3dmax那樣貼vray材質(zhì):
1、用vray來貼圖要先給空白材質(zhì)球賦予生命vray材質(zhì),熱鍵是m。像是中,選擇vraymtl材質(zhì)。
2、后點(diǎn)擊漫反射旁邊的小點(diǎn),會(huì)先打開貼圖選項(xiàng),在標(biāo)準(zhǔn)下面再點(diǎn)光柵圖像,就可以先打開準(zhǔn)備導(dǎo)出的圖片了。
3、象材質(zhì)小球默認(rèn)是球體,而導(dǎo)入的圖片很可能是長(zhǎng)方形的,這個(gè)時(shí)候可以直接點(diǎn)擊右邊列表個(gè)把球體會(huì)顯示改變成矩形顯示。
4、之后就是可以把這個(gè)材質(zhì)貼圖小球跟渲染差不多放想放的地方了,這里是可以試下貼圖編輯下面的瓷磚是不能復(fù)制的效果。
5、象我們直接點(diǎn)擊茶壺進(jìn)行軟件渲染就可以看到效果了。
6、如果想在不能操作的時(shí)候就見到效果就按下面工具欄的從右邊數(shù)第四個(gè)按鈕旁邊有個(gè)燈泡一般的就可以清晰的看到預(yù)覽窗口效果。以上是3dmax如何貼vray材質(zhì)的解決步驟。
3D max編輯多邊形?
辦法有很多,加一個(gè)編輯器多邊形命令
1。把每個(gè)面“再分離”,然后插入差別的貼圖。
2。給每個(gè)面設(shè)置里ID,
全選面,第1張柵格化的面設(shè)置為ID1,第2張光柵圖像的面為ID2,以此類推。
后再給一個(gè)四維一體子材質(zhì)
1材質(zhì)隨機(jī)就的是ID1的面,2材質(zhì)對(duì)應(yīng)就的是ID2的面,也有ID3,ID4材質(zhì)的話,就再點(diǎn)擊材質(zhì)最上面的“添加”就ok。
3d max 2010附材質(zhì)時(shí)無(wú)法導(dǎo)入位圖,怎么辦?
這個(gè)問題的出現(xiàn),是導(dǎo)致3dsmax2010不認(rèn)中文路徑的材質(zhì)庫(kù)所影起的。
你這個(gè)可以把你的材質(zhì)文件夾的中文名稱可以改成英文。這樣的你再可以使用柵格化作為材質(zhì)的時(shí)候就不會(huì)再次出現(xiàn)這個(gè)問題了。說簡(jiǎn)單點(diǎn)點(diǎn),應(yīng)該是你的材質(zhì)庫(kù)文件夾肯定不能用中文來命名原則,要不然就不能不能全局函數(shù)到3dsmax2010里面另外材質(zhì)在用。
這是3dsmax2010才有的問題,其他版本的3dsmax這個(gè)可以內(nèi)部函數(shù)中文文件夾的圖片作為材質(zhì),你也是可以換一個(gè)版本的3dsmax來數(shù)次。