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qt開發(fā)配置工具 qt下如何配置openGL?

qt下如何配置openGL?1.是需要需要去opengl的官網(wǎng)下載glut庫:2.解壓縮后,將和兩個(gè)文件拷貝到qt目錄下的./lib文件夾中;3.將glut.dll和ldlr32.dll兩個(gè)動(dòng)態(tài)鏈接庫

qt下如何配置openGL?

1.是需要需要去opengl的官網(wǎng)下載glut庫:

2.解壓縮后,將和兩個(gè)文件拷貝到qt目錄下的./lib文件夾中;

3.將glut.dll和ldlr32.dll兩個(gè)動(dòng)態(tài)鏈接庫拷入到C:windowssystem32中;

4.將glut.件拷貝到qt目錄下的includeQtOpenGL中,并成立glut文件【內(nèi)容寫上#include

qt怎么設(shè)置自定義函數(shù)?

頭文件在類里那樣定義:

privateslots:voidyourslot()

;//實(shí)現(xiàn)方法函數(shù)自己符號(hào)表示signals:voidyoursignal()

;源文件:connect(this,SIGNAL(yoursignal()),this,SLOT(yourslot()))

;//鏈接站了起來使用的時(shí)候再emityoursignal();那樣都會(huì)動(dòng)態(tài)鏈接庫yourslot()函數(shù)了。

Qt如何進(jìn)行創(chuàng)建多線程?

在Qt中使用多線程,目前就我不使用過的有兩種,一是子類化QThread,格式化處理run函數(shù),在kick函數(shù)里基于自己的代碼,這一部分代碼正常情況是都很需要的時(shí)間,或者干脆直接就會(huì)堵塞的。例如一個(gè)while循環(huán),設(shè)置一個(gè)標(biāo)志,推測(cè)循環(huán)結(jié)束。這樣的例子在網(wǎng)上有很多,就不寫了。這樣寫的話,會(huì)有一些東西要了解。

子類化QThread的方法,唯有kick函數(shù)里面的內(nèi)容是先執(zhí)行在子線程里的,其他的部分,比如槽函數(shù)什么的還是在主線程里執(zhí)行(假設(shè)是在主線程傳送的該子線程)。

另外一種方法,是子類化QObject,新建項(xiàng)一個(gè)線程,然后再建議使用MoveToThread把這個(gè)類的對(duì)象移到新建項(xiàng)的線程中,這種做法使得它所有的槽函數(shù)是想執(zhí)行在新開辟出來的線程里面。

要是再(QObject對(duì)象).abc()的話,這個(gè)成員函數(shù)是在主進(jìn)程內(nèi)執(zhí)行,很可能會(huì)又出現(xiàn)#34QObject::killTimer:timerscannot bestoppedaroundanotherthread#34的運(yùn)行錯(cuò)誤。

不使用第二種方法的話,沒有吧會(huì)遇到了這樣的問題:如果在一個(gè)槽函數(shù)中把子線程阻塞,其他的槽函數(shù)根本無法接受充斥主線程