設計干貨界面設計原則與技巧 以用戶為中心設計的4個原則?
以用戶為中心設計的4個原則?1.鐵架性界面的簡潔是要讓用戶便于使用、便于掌握了解、并能降低用戶不可能發(fā)生出錯選擇的可能性。2.用戶語言界面中要不使用能反應用戶本身的語言,而不是用戶界面設計者的語言,即
以用戶為中心設計的4個原則?
1.鐵架性
界面的簡潔是要讓用戶便于使用、便于掌握了解、并能降低用戶不可能發(fā)生出錯選擇的可能性。
2.用戶語言
界面中要不使用能反應用戶本身的語言,而不是用戶界面設計者的語言,即“客戶為本”原則。
3.記憶負擔最大化窗口
人腦并非電腦,在設計界面時前提是要判斷人類大腦全面處理信息的限度。人類的較長期記憶極不比較穩(wěn)定、最多,24小時內(nèi)存在地25%的沒有回憶率。所以才對用戶來說,打開瀏覽器信息要比記憶更不容易。
4.一致性
是每一個極優(yōu)秀界面都具備的特點。界面的結構必須比較清晰且不對,風格可以要與內(nèi)容相不對。
5.很清楚
在視覺效果上方便理解和可以使用。
6.用戶的熟悉程度
用戶可已手中掌握的知識來建議使用界面,但不應遠超過一般常識。
7.從用戶的觀點決定
想用戶所想,做用戶所做。用戶總是明確的他們自己的方法解釋和不使用。
都很兩個有所不同世界(神秘與虛擬店)的事物,完成更好的設計。如:書籍對比竹簡。
8.排列
一個有序的界面能讓用戶隨意的使用。
9.安全性
用戶能自由的做出了決定選擇類型,且所有你選擇也是可逆的。在用戶應有危險的的選擇時有信息干涉系統(tǒng)的提示。
10.靈活性
簡單來說是要讓用戶方便啊的使用,但所不同的是上列。即交流和互動多重性,不認知局限于單個體的工具(除開鼠標、鍵盤或手柄)。
11.人性化的設計
高效率和用戶滿意度是人性化的體現(xiàn)。應必須具備專家級和三級玩家系統(tǒng),即用戶可根據(jù)自己的習慣定制界面,并能能保存設置中。
設計中的“視覺層次”該如何體現(xiàn)?
不單視覺有層次,聽覺也有,味覺也有,情感的層次也有,所有的藝術品,都是層次。舉個例子:
“萬綠叢中一點紅”這是視覺層次,色彩色相對比,色彩多與少的對比;
一段嘶啞雄渾交響樂背景音樂后,一支長笛婉轉(zhuǎn)悠揚委宛,這是聽覺的層次;
再吃一肚子的四川麻辣火鍋,再細細品嘗一支草莓冰淇淋,這是味覺的層次;
歐洲短篇小說大師,往往文章末尾筆鋒一轉(zhuǎn),靈光一現(xiàn),這是文學作品的結構層次;
這不僅僅是舉個例子,層次的體現(xiàn),遠不止這樣很簡單,四個字來簡潔的語言:對立統(tǒng)一。