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Blender使用英特爾酷睿i7 10700

對(duì)于Blender這類支持RTX OptiX渲染的軟件,配置的重點(diǎn)自然是在顯卡上。使用RTX顯卡的GPU Compute渲染引擎,可以快速渲染模型的材質(zhì)、光照、反光效果,即使在場(chǎng)景的三維空間中拖動(dòng)模型改變視角,GPU渲染的響應(yīng)也非??欤恍枰欢螘r(shí)間就可以完成初始渲染。幾乎可以實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)預(yù)覽,但是當(dāng)切換到CPU模式時(shí),引擎的渲染速度變得非常慢,需要幾分鐘才能看到模型的大致外觀。

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blender怎么把照片貼在模型上?

1.首先,我們打開軟件后,在軟件中打開模型文件,然后選擇頂部的UV編輯布局選項(xiàng)。

2.接下來(lái)我們需要進(jìn)入編輯模式,按鍵盤的U鍵選擇智能UV投影的選項(xiàng)。

3.選擇智能UV投影后,我們?cè)诮缑骓敳康男陆ㄟx項(xiàng)中點(diǎn)擊打開,然后在出現(xiàn)的文件選擇界面中選擇我們要貼圖的圖像文件。

4.選擇要映射的圖像文件后,我們可以在UV布局中看到圖片。

5.在我們切換到其他格式模型后,我們發(fā)現(xiàn)地圖沒有顯示。在這種情況下,我們需要切換到布局布局,選擇右邊的材料屬性選項(xiàng),并在其中創(chuàng)建一個(gè)新的材料。

6.單擊新材質(zhì)后,在曲面模塊中選擇基本顏色選項(xiàng)右側(cè)的小圓圖標(biāo),然后單擊它。

7.點(diǎn)擊后,下一步會(huì)出現(xiàn)一個(gè)選項(xiàng)列表。單擊此選項(xiàng)列表中的圖像紋理選項(xiàng)。

8.接下來(lái),我們打開添加的地圖圖片。在右側(cè)的圖像選項(xiàng)中,單擊它以查看添加的地圖圖片并選擇它。

9.選中這張圖后,我們切換到材質(zhì)預(yù)覽模式,在矢量選項(xiàng)中選擇UV,這樣就可以看到模型貼圖后的效果。