3dmax人物基礎(chǔ)建模教程步驟 3d max怎么把模型套用?
3d max怎么把模型套用?第一步,打開(kāi)3dmax軟件找到文件,也就是編輯左邊的圖標(biāo),我們稱之為文件。然后將鼠標(biāo)指向 "進(jìn)口與貿(mào)易選項(xiàng)并指向它,您將看到一系列界面。第二步是在導(dǎo)入中找到合并選項(xiàng),并單擊
3d max怎么把模型套用?
第一步,打開(kāi)3dmax軟件找到文件,也就是編輯左邊的圖標(biāo),我們稱之為文件。然后將鼠標(biāo)指向 "進(jìn)口與貿(mào)易選項(xiàng)并指向它,您將看到一系列界面。
第二步是在導(dǎo)入中找到合并選項(xiàng),并單擊打開(kāi)它。讓 讓我們?cè)谛碌膹棾龃翱谥羞x擇您下載的型號(hào)。打開(kāi)于 "3ds "格式。
第三步,當(dāng)你打開(kāi)你的模型文件時(shí),它會(huì)彈出一個(gè)新窗口,選擇里面的所有文件(shift鼠標(biāo)拖動(dòng)),然后選擇 "所有 "在左下角和 "所有 ",然后單擊確定。
最后,導(dǎo)入模板后,查看導(dǎo)入文件的大小。如果很大,就等一會(huì)兒。
有人物模型,也有骨骼,就是沒(méi)衣服,請(qǐng)問(wèn)怎么用3dmax給它加上衣服?。空?qǐng)幫幫我,謝謝啦?
在綁定骨骼之前添加衣服,添加衣服的主要方法是多邊形建模,但最好用zbrush來(lái)做。這個(gè)軟件的雕刻方法比較方便,效果也不錯(cuò)。做好之后可以導(dǎo)入3dsmax進(jìn)行材質(zhì)賦能和骨骼綁定。
3dmax建模如何編輯形狀?
一個(gè)
首先,先打開(kāi)3DMax繪圖軟件。尋找 "圖形與圖像在右邊的公式欄中,然后找到 "樣條和欠 "圖形與圖像。我們可以看到有直線、矩形、圓形等選項(xiàng)。
2
其次,在樣條線下,我們選擇 "矩形 "命令。然后按住鼠標(biāo)左鍵,在對(duì)應(yīng)的視圖中拖動(dòng)(為了方便我們通常選擇俯視圖)形成一個(gè)矩形。如果您需要修改矩形的長(zhǎng)度和寬度,您可以通過(guò)將它向下拖到編輯欄中的參數(shù)欄來(lái)將其修改為所需的長(zhǎng)度。同樣,您可以在顏色列中修改顏色。
三
第三,在3D Max中,矩形除了長(zhǎng)度和寬度之外,還有一個(gè)角半徑。這個(gè)角半徑是指四個(gè)角的圓弧倒角半徑。當(dāng)你給它一個(gè)確定的值,你會(huì)發(fā)現(xiàn)四個(gè)角變成了圓弧。
四
第四,當(dāng)我們?cè)谙鄳?yīng)的視圖中創(chuàng)建一個(gè)矩形時(shí),如果我們點(diǎn)擊其他視圖或者進(jìn)行其他操作,當(dāng)我們?cè)俅吸c(diǎn)擊創(chuàng)建的矩形時(shí),相應(yīng)的參數(shù)是不能修改的。如果我們需要繼續(xù)修改,我們需要找到 "修改 "列并依次修改它。
五
第五,如果矩形的四條邊需要單獨(dú)修改或操作,那么在“修改”列的“修改器”列表的下拉點(diǎn)中,選擇“樣條線”。點(diǎn)擊后會(huì)出現(xiàn)不同的選擇。
六
第六,在3D Max中創(chuàng)建矩形有兩種方法:邊緣或中心。這兩種方法都可以通過(guò)按住鼠標(biāo)左鍵拖動(dòng),區(qū)別在于矩形形成的方向。后續(xù)修改也一樣。