solidworks怎么在圓柱上面陣列孔 ug輸出方式是直線好還是圓弧好?
ug輸出方式是直線好還是圓弧好?直線好。畫(huà)三角形截面草圖,拉伸,倒圓角,陣列。這樣會(huì)出一個(gè)問(wèn)題應(yīng)該是肋板總是會(huì)跟圓柱之間有間隙,如果不是草圖畫(huà)大一點(diǎn)。2.畫(huà)三角形截面草圖,畫(huà)一段圓弧,掃掠,倒圓角,陣
ug輸出方式是直線好還是圓弧好?
直線好。
畫(huà)三角形截面草圖,拉伸,倒圓角,陣列。這樣會(huì)出一個(gè)問(wèn)題應(yīng)該是肋板總是會(huì)跟圓柱之間有間隙,如果不是草圖畫(huà)大一點(diǎn)。
2.畫(huà)三角形截面草圖,畫(huà)一段圓弧,掃掠,倒圓角,陣列。
3.那樣能畫(huà)出來(lái)效果也很好的。利于增強(qiáng)后期操作,即可能完成改ug線性作為輸出和圓弧輸出來(lái)了。
cad陣列快捷鍵是什么?
陣列快捷鍵是AR,其余陣列可可以參照萬(wàn)分感謝:
直線:L
圓:C
?。篈
橢圓:EL
矩形:REC
圓環(huán):do
多義線:PL
點(diǎn):PO
圖樣圖案填充:H
樣條曲線:SPL
雙點(diǎn)射線:XL
冊(cè)除:E
不能復(fù)制:CO或CP
鏡像:MI
陣列:AR
移動(dòng):M
旋轉(zhuǎn):RO
比例縮放:SC
折斷:BR
剪切粘貼:TR
延伸:EX
倒角:CHA
圓角:F
視窗放大縮小:Z
視窗平移:P
圖塊定義:B
標(biāo)出高置:D
插入到:-I
拉伸圖形:S
偏移:O
炸開(kāi):X
定義字體:ST
可以編輯標(biāo)示文字:DIMTEDIT
文字樣式:DD或STYLE/STYLE
單行文字:TEXT
編輯文字:MTEXT(MT)
直接輸入:FIND
拼定檢查:SPELL(SP)
單位:UNITS
圖形界限:CINITS
光標(biāo)移動(dòng)間距:SNAP(SN)
端點(diǎn):END
交點(diǎn):INT
圓心:CEN
節(jié)點(diǎn):瑞星
垂足:PER
最近點(diǎn):NEA基點(diǎn):FRO
草圖高置:DSETTINGS/OSNAP
圖層:LAYER
線型控制:CINETYPE
中心:MID
外觀交點(diǎn):APPINT
二象限點(diǎn):QUA
直接插入點(diǎn):INS切點(diǎn):TAN
延伸:EXT
臨時(shí)行蹤點(diǎn):TT
編輯的話標(biāo)?。篍D
樣條曲線:SPL
雙點(diǎn)射線:XL
立體旋轉(zhuǎn):ROTATE3D
三維實(shí)體鏡像:MIRROR3D
二維陣列:3DARRAY(3A)
剖切:SLICE(SL)
并集:UNION(UNI)
干預(yù):INTERFERE(INF)
交集:INTERSECT(IN)
差集:SUBTRACT(SU)
命名視圖:VIEW/DDVIEW/VIEW
視點(diǎn):VPOINT/DDVPOINT
二維面:3DFACE(3F)
旋轉(zhuǎn)起來(lái)曲面:REVSRRF
平移曲面:TABSURF
直紋曲面:RULESURF
邊界曲面:EDGESURF
三維網(wǎng)格:3DMESH
長(zhǎng)方體:BOX
球體:SPHERE
圓柱體:CYLINDER
圓錐體:CONE
楔體:WEDGE(WE)
位伸:EXTRUDE(EXT)
旋轉(zhuǎn):REVOLVE(REV)
線型控制:CINETYPE
多行文本:MT
水平標(biāo)住:DLI
肩齊標(biāo)出:DAL
基差標(biāo)出:DBA
邊續(xù)標(biāo)出:DCO
半徑上標(biāo):DRA
直徑標(biāo)注:DDI
角度上標(biāo):DAN
線寬標(biāo)出:CWIGHT
顏色控制:COLOR
動(dòng)態(tài)實(shí)時(shí)放大縮?。篫OOM(Z)
飛速縮放比例:VIEWRES
實(shí)時(shí)地平移:PAN/-PAN(P)
恢復(fù):OOPS
放棄你:UNDO
重裝:REDO
點(diǎn)坐標(biāo):ID
距離:DIST
面積:ATEA
圖形空間可以切換:MSPACE/PSPACE
多視窗:VIEWPORTS/VPORTS
取消:CTRLZ
重復(fù)一遍:CTRLY
存檔:W
字體炸開(kāi):TXTEXP
單行文本:DT
坐標(biāo)標(biāo)出:DOR
指引標(biāo)注:tout
中心上標(biāo):DCE
形位公差:TOL
拉伸實(shí)體:EXT
轉(zhuǎn)動(dòng)實(shí)體:REV
求并運(yùn)算:UNI
求差運(yùn)算結(jié)果:SU
求交乘法運(yùn)算:IN
剖切乘法運(yùn)算:SL
實(shí)體剖面:SEC
消隱:HI
鎖點(diǎn):OS正交:F8
環(huán)境設(shè)置:OP