c4d球體跳舞教程 C4D怎么做亞克力材質(zhì)?
C4D怎么做亞克力材質(zhì)?但在材質(zhì)球上面“半透明”一項(xiàng),折射率初始設(shè)定里面也可以你選擇“有機(jī)玻璃”實(shí)際的效果早的很像亞克力材質(zhì)了,你在這個(gè)基礎(chǔ)上微調(diào),另外環(huán)境什么的,就很很簡(jiǎn)單C4D,怎摸做亞克力材質(zhì)的
C4D怎么做亞克力材質(zhì)?
但在材質(zhì)球上面“半透明”一項(xiàng),折射率初始設(shè)定里面也可以你選擇“有機(jī)玻璃”實(shí)際的效果早的很像亞克力材質(zhì)了,你在這個(gè)基礎(chǔ)上微調(diào),另外環(huán)境什么的,就很很簡(jiǎn)單
C4D,怎摸做亞克力材質(zhì)的話,這個(gè)絕對(duì)是不需要或者的對(duì)并且齏粉,然后接受除雜質(zhì)處理。
c4d怎么把背景顏色改成漸變?
天空貼圖,做一個(gè)漸變材質(zhì)球,生成氣體一個(gè)天空,把材質(zhì)球給到天空就好了
c4d球體怎么變成橢圓?
很高興啊能為自己回答一,直接修改球體坐標(biāo)面板,可以修改比例數(shù)值放大和縮小或是突然縮小是可以得到橢圓形。
c4d全反射材質(zhì)怎么調(diào)?
先添加材質(zhì)球三個(gè)然后打開顏色透明反射三個(gè)通道然后功能調(diào)節(jié)顏色亮度,透明通道折射率差不多1.5到1.7,反射再打開菲涅爾紋理。之后依據(jù)需求細(xì)調(diào)顏色就調(diào)藍(lán)色偏紫色的漸變就可以了。特別注意:R17以后的菲涅爾紋理改到反射層顏色上了。
c4d這種動(dòng)態(tài)貼圖效果如何實(shí)現(xiàn)?
在AE里去做這種閃圖效果的視頻動(dòng)畫,然后導(dǎo)入MP4格式,然后在C4d中創(chuàng)建家族材質(zhì)球,點(diǎn)開顏色通道中的紋理通道,將動(dòng)態(tài)視頻導(dǎo)入到紋理通道,
接著點(diǎn)進(jìn)來(lái)紋理,在動(dòng)畫選項(xiàng)里選擇類型模式為循環(huán),最精確到秒,
結(jié)果在材質(zhì)編輯器中中,選擇——可以編輯——?jiǎng)赢嬵A(yù)覽打勾,紋理預(yù)覽尺寸選擇無(wú)縮放。
后再將材質(zhì)被賦予模型(最好是平面模型),正常播放就可以找到動(dòng)畫效果了。如果不是總覺(jué)得視屏被拉扯,那是被賦予的平面模型長(zhǎng)寬比不正常了,要可以參考視屏各種的長(zhǎng)寬數(shù)值來(lái)設(shè)置,
長(zhǎng)寬設(shè)置成和上古時(shí)代視屏差不多的,后再再等縮放就算正常了。
還有一個(gè):把C4D時(shí)間線長(zhǎng)度改成和視頻一般的幀數(shù)才能正常播放時(shí)。
c4d克隆怎么疊加動(dòng)效?
1、使用早完了以后的克隆球體為例.運(yùn)動(dòng)圖形--效果器--副本.2、根據(jù)情況任務(wù)道具屬性的各個(gè)參數(shù)值.3、再改副本的效果器里面的強(qiáng)度,提升動(dòng)畫效果.4、改副本效果器里面的模式,可觀看運(yùn)動(dòng)效果.5、克隆--動(dòng)力學(xué)模擬標(biāo)簽--剛體.6、然后把減少一個(gè)地面,按照其參數(shù)值,提高一個(gè)模擬標(biāo)簽--碰撞體.7、克隆圖層右邊動(dòng)力學(xué)--碰撞屬性選擇獨(dú)立元素--頂層.8、最后撞擊地面的效果.