先學(xué)會普通建模還是直接學(xué)zbrush mudbox和zbrush有什么不同?
mudbox和zbrush有什么不同?各有各的好處,ZBrush功能強(qiáng)大,操作智能,還能夠雕刻高達(dá)10億多邊形的模型,適合做超細(xì)巧的3D可以制作。對于ZBrush,Mudbox更簡單點(diǎn),上手難比較快,
mudbox和zbrush有什么不同?
各有各的好處,ZBrush功能強(qiáng)大,操作智能,還能夠雕刻高達(dá)10億多邊形的模型,適合做超細(xì)巧的3D可以制作。對于ZBrush,Mudbox更簡單點(diǎn),上手難比較快,繪制貼圖比較方便。個(gè)人如果說Mudbox是走向動畫的,ZBrush是面向(藝術(shù)動畫)的。
Mudbox的界面一日了然,要不然英文好的話,基本上不不需要什么教程。它是3d視圖,即旋轉(zhuǎn)視圖來旋動物體,而ZBrush是2.5,我感覺上那就是視圖不轉(zhuǎn)動,只不過是物體在轉(zhuǎn),好像聽說作品放到旋轉(zhuǎn)起來托盤的感覺。
Mudbox和maya的操作習(xí)慣幾乎一樣,如你用過maya,那個(gè)出聲純熟。如放縮,平移,旋轉(zhuǎn)物體是altmouse的左中右鍵等。你做的物體做了一半,只要像基它軟件一樣能保存就就ok啦。ZBrush的話,操作習(xí)慣和傳統(tǒng)軟件很差別,物體做了一半,都真不知道怎需要保存。我看了在用一個(gè)月了,對它應(yīng)該一無所知,一時(shí)不慎按錯(cuò)什么鍵,就全亂套了。
但建模方面,ZBrush是更強(qiáng)大的,肯定的優(yōu)勢,特別是創(chuàng)建形狀建模,真夠相當(dāng)?shù)膹?qiáng)悍。就算是決定的demo模型,都是太精密細(xì)致的。Mudbox這方面相對差很多,給出的犀牛像豬一般。
穩(wěn)定性方面,別人說的ZBrush穩(wěn)定,Mudbox你經(jīng)常手動關(guān)了。但我的感覺就想反,ZBrush在導(dǎo)出其他軟件化合的模型時(shí)經(jīng)常會不自動自動關(guān)閉。在導(dǎo)出參考圖建模時(shí),在ZBrush將圖帖在imageplanex上,轉(zhuǎn)幾圈,帖圖徹底消失了,也不知道什么原因,也可以我功力夠不夠,所以我我以為Mudbox更穩(wěn)定。
因?yàn)槲胰绻f,各有優(yōu)缺點(diǎn),Mudbox就好像聽說是小皮卡,ZBrush就好像是大卡車。看你作什么用途了,你不可能學(xué)開40噸的大卡車只為每隔一天送幾袋大米。假如你只不過小公司,或自己做些小項(xiàng)目,,Mudbox效率更高,入門快的,我一個(gè)晚上就入門學(xué)習(xí)了。如果這樣你是藝術(shù)工作者,如果沒有游戲公司的設(shè)計(jì)人員,或想去美國夢工場,那就就用ZBrush吧,這個(gè)更極為強(qiáng)大,我花了一個(gè)星期入了門。
我對這兩個(gè)軟件的看法只不過是很膚淺的看法,我只用這兩軟件做真實(shí)頭像,它們一同高深的功能我都沒用啊過。
相比之下,本人更很喜歡ZBrush,而且功能更強(qiáng)大,相關(guān)參考;
3d建模用ipad還是電腦?
用電腦好。在建模軟件方面,PC 端具體用法的3D 建模軟件有《3DMAX》《C4D》等等,雕刻軟件則有《Zbrush》和《Mudbox》。iPad端目前的建模工具雖然不多,但已極有個(gè)性可玩性。
《shapr3D》比較適合為了組建標(biāo)準(zhǔn)的幾何圖形,受百姓愛戴對模型精度要求不高的工業(yè)設(shè)計(jì)者所喜愛,《forger》則是一款二維雕刻app,和《Zbrush》一樣,能建立起多面數(shù)的不規(guī)則模型。