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3dmax怎么選擇所有燈光 3d燈光怎么設(shè)置燈光不可見?

3d燈光怎么設(shè)置燈光不可見?VRAY燈不 我不想讓他表現(xiàn)出來。It 這里沒有布景。只需選擇Vray燈下 "修改面板并在 amp前面打勾無形 "欠 "期權(quán)和期權(quán)。3dmax暗藏?zé)魩绾巫龅綗艄饩鶆???/p>

3d燈光怎么設(shè)置燈光不可見?

VRAY燈不 我不想讓他表現(xiàn)出來。It 這里沒有布景。只需選擇Vray燈下 "修改面板并在 amp前面打勾無形 "欠 "期權(quán)和期權(quán)。

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首先,照明對象距離越遠,照明區(qū)域越大且越均勻,反之亦然。對于一個物體來說,其表面的夾角(實際上是入射角)越小,其表面顯得越暗。

夾角越大,表面越亮,類似于陽光地面。如果一盞燈離一個平面(比如地面)很遠,平面成直角照射,燈光效果非常均勻。如果同樣的光放得太近,光接觸表面的角度會發(fā)生很大的變化,會產(chǎn)生光池(聚光區(qū))。

3dmax默認燈光?

在VRay渲染設(shè)置面板的全局開關(guān)下的照明)/欄/默認燈光的右側(cè),下拉到“打開”意味著默認燈光不會自動關(guān)閉。

3d燈光按功能分類?

3dmax中有三種燈光,標準,測光,VRay。

VR照明用于模擬真實室內(nèi)外效果圖的光照,其特點是柔和,如燈帶、窗邊的燈光、輔助光源等。VR太陽可以模擬并產(chǎn)生真實的太陽效果,如正午陽光、星星或更柔和的光照:黃昏、日落等。,甚至還有夜燈。這是兩個最重要的燈。

測光中的目標照明也很重要。當我們掌握了它,對于制作效果圖是非常有用的。它可以模擬聚光燈的制作。

標準下的目標聚光燈、目標定向光、泛光燈也需要仔細了解。

3Dmax打燈光小技巧?

1、主光——這是物體上使用的主光。

2.輔助光——輔助光的主要目的是填充主光造成的陰影區(qū)域,防止太暗。

3.背景光(環(huán)境光)-用于將主要對象與背景分開。

主燈:當你開始布置燈光的時候,首先確定主燈的位置,因為它是主光源,其余的燈光可以說是 "支持和主燈。

輔助光:當你只打開主光的時候,你會發(fā)現(xiàn)整個畫面太強,明暗差別很大,這可能會造成我們拍攝畫面陰影太多。這時候就需要輔助燈來補充了。其實說白了,輔光的目的只是為了填補主光造成的陰影。

背景光(環(huán)境光):主要作用是襯托主體或渲染氣氛。所以在處理背景光的時候,既要注意對比,又要注意和諧。當空間場景較大,空間與背景有足夠的距離時,可以單獨照亮背景。背景光一般不會干擾主體的配光,容易控制背景光的覆蓋范圍。、亮度和均勻性。