c4d布爾之后怎么加圓角 c4d圖文建模教程?
c4d圖文建模教程?c4d圖文的建模教程不勝感激:1、簡(jiǎn)單可以打開我們的C4D2、文件-新建任務(wù)長(zhǎng)按自由樣條,空白文檔一個(gè)文本,輸入輸入D點(diǎn)擊轉(zhuǎn)為可編輯對(duì)象,直接點(diǎn)擊點(diǎn)選項(xiàng)刪除掉D的內(nèi)圈,再點(diǎn)擊左上角
c4d圖文建模教程?
c4d圖文的建模教程不勝感激:
1、
簡(jiǎn)單可以打開我們的C4D
2、
文件-新建任務(wù)長(zhǎng)按自由樣條,空白文檔一個(gè)文本,輸入輸入D點(diǎn)擊轉(zhuǎn)為可編輯對(duì)象,直接點(diǎn)擊點(diǎn)選項(xiàng)刪除掉D的內(nèi)圈,再點(diǎn)擊左上角的點(diǎn),右鍵系統(tǒng)設(shè)置起點(diǎn),不打鉤斷開狀態(tài)樣條再點(diǎn)擊D左下角的點(diǎn),在頂視圖里往上天翼一段距離在正視圖里,再往上移動(dòng)與D左上角的點(diǎn)線段
3、
長(zhǎng)按自由樣條,剛建一個(gè)四邊形,將寬度和高度值改33長(zhǎng)按細(xì)分曲面,空白文檔一個(gè)掃描,將文本放在平行四邊形下方,相互弄到掃描后下方再點(diǎn)文本,點(diǎn)擊點(diǎn)選項(xiàng),右鍵創(chuàng)建角色點(diǎn),在右視圖里D橫線上修改一個(gè)點(diǎn)
4、
截圖文本和正方形,換取文本1和平行四邊形1再點(diǎn)擊文本1,直接點(diǎn)擊點(diǎn)選項(xiàng),徹底刪除D以外的點(diǎn),我得到形狀C,收縮移到C的底端和D的頂端相交點(diǎn)長(zhǎng)按可以細(xì)分曲面,空白文檔一個(gè)掃描儀1,將文本1扔到正方形1下方,互相放在系統(tǒng)掃描1下方
5、
長(zhǎng)按立方體,剛建一個(gè)圓柱將半徑值改6,相同高度值改252;封頂里打勾圓角,半徑轉(zhuǎn)成3,在正視圖里移動(dòng)手機(jī)到D的頂端中間新建一個(gè)立方體,尺寸X,Y,Z都替換成33,在右視圖和正視圖里移動(dòng)手機(jī)到D頂端平行的線剪切粘貼立方體,得到立方體1,在正視圖里向下移動(dòng)和C頂端相交點(diǎn)剪切粘貼圓柱,我得到圓柱1,在正視圖里天翼往上移動(dòng)圓柱1到C頂端中間圖片文件夾立方體1,得到立方體2,在頂視圖里上方移動(dòng)和D的邊平行的線復(fù)制圓柱,得到圓柱2,在正視圖里向外天翼到D底端中間
6、
截圖文本,得到文本2再點(diǎn)點(diǎn)選項(xiàng),刪除掉D以外的點(diǎn),選項(xiàng)卡張開時(shí)樣條,在正視圖里變小和文本完全不一樣粗細(xì)長(zhǎng)按進(jìn)一步細(xì)分曲面,新建一個(gè)被擠壓,將文本2扔到收縮下方再點(diǎn)擊被擠壓,對(duì)象里,移動(dòng)聯(lián)通的第三個(gè)數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)成10;封頂里,頂端和末端都轉(zhuǎn)成圓角公共部分精裝修,半徑改為2
7、
剪切粘貼文本2,得到文本3,在右視圖里天翼到右邊復(fù)制C的文本,能得到文本4,在右視圖里天翼到右邊和文本3在一條直線上長(zhǎng)按陣列,新建任務(wù)一個(gè)樣條布爾,將文本3和文本4弄到樣條布爾下方,右鍵刪掉對(duì)象連接長(zhǎng)按被細(xì)分曲面,空白文檔一個(gè)擠壓1將樣條布爾放拉扯下方,對(duì)象里,移動(dòng)聯(lián)通的第三個(gè)數(shù)據(jù)替換成10;封頂里,頂端和末端都中改圓角墊層澆筑,半徑轉(zhuǎn)成2
8、
新建項(xiàng)一個(gè)立方體1,將尺寸X,Y,Z都改為71點(diǎn)擊運(yùn)動(dòng)圖形,新建任務(wù)一個(gè)克隆,將立方體1扔到克隆下方將模式值改網(wǎng)絡(luò)排列,數(shù)量替換成26,1,27;模式改為每步,尺寸轉(zhuǎn)成88,200,85然后點(diǎn)擊運(yùn)動(dòng)圖形-效果器,空白文檔一個(gè)洗技能直接點(diǎn)擊克隆-效果器,將任務(wù)道具拖進(jìn)效果器里再點(diǎn)副本,參數(shù)里,P.X中改0,P.Y替換成18,P.Z改為0
9、
長(zhǎng)按立方體,剛建一個(gè)平面,將平面放大縮小,天翼到克隆下方新建一個(gè)攝像機(jī),你選角度,右鍵先添加保護(hù)標(biāo)簽新建任務(wù)一個(gè)直接下載的燈光,放在主體建模的右后方剛建一個(gè)物理天空,天空里,強(qiáng)度中改50;太陽(yáng)里,強(qiáng)度轉(zhuǎn)成40,飽和度關(guān)于修改〈專利法〉的決定中改0,色調(diào)全國(guó)常務(wù)委員會(huì)關(guān)于修改部分法律的決定改為0;右鍵添加合成標(biāo)簽,不打勾攝像機(jī)可見新建任務(wù)一個(gè)去下載的HDR預(yù)設(shè)長(zhǎng)按立方體,剛建一個(gè)空白對(duì)象,上方移動(dòng)空白位置對(duì)象到主體建模的中間
10、
新建一個(gè)材質(zhì),名稱之前為背景顏色模式改為HSV,H替換成234,S改為52,V中改61反射里,去添加一層GGX,粗糙度替換成20;層菲涅耳里,菲涅耳中改絕緣體復(fù)制背景,能得到克隆顏色模式值改HSV,H改為256,S轉(zhuǎn)成74,V中改51反射里-層菲涅耳,折射率中改2.06新建一個(gè)材質(zhì),命名為玻璃,顏色直接關(guān)閉透明里,折射率中改1.517反射里,默認(rèn)高光的能量損失改為-22,高光強(qiáng)度中改57;直接添加一層GGX,層菲涅耳里,菲涅耳中改絕緣體,參數(shù)設(shè)置值改玻璃新建項(xiàng)一個(gè)材質(zhì),其它名字為圓柱,顏色關(guān)了反射里,直接添加一層GGX,粗糙度中改14;層菲涅耳里,菲涅耳中改導(dǎo)體,自定義設(shè)置替換成鋼新建任務(wù)一個(gè)材質(zhì),名稱之前為主體顏色模式改為HSV,H改為256,S轉(zhuǎn)成0,V值改96會(huì)發(fā)光里,紋理中改背光,顏色H轉(zhuǎn)成214,S轉(zhuǎn)成29,V中改100,光照替換成80反射里,去添加一層GGX,粗糙度中改5;層菲涅耳里,菲涅耳轉(zhuǎn)成絕緣體凹凸里,紋理值改噪波,全局縮放轉(zhuǎn)成10
11、
渲染設(shè)置里里,渲染器改為物理,去添加一個(gè)全局光照物理里,勾選景深再點(diǎn)攝像機(jī),對(duì)象里,將空白區(qū)域?qū)ο笸线M(jìn)焦點(diǎn)對(duì)象里;物理里,光圈值改0.5
illustrator中布爾運(yùn)算怎么找?
畫出位置大小最合適的圓角矩形疊出來,布爾運(yùn)算的設(shè)置里面選【交集】(應(yīng)該是2個(gè)圖案拼合的部分)。你絕對(duì)是布爾運(yùn)算設(shè)置中沒選。