maya特效筆刷菜單在哪 ZBrush模型尺寸單位設置?
ZBrush模型尺寸單位設置?maya里180cm,用GOZ導入zb后會被突然縮小10倍變的180mm。不過的確影響你導回maya的大小。這跟ZB的單位有關系,可以不建議使用插件里的縮放大師查看決定圖
ZBrush模型尺寸單位設置?
maya里180cm,用GOZ導入zb后會被突然縮小10倍變的180mm。
不過的確影響你導回maya的大小。這跟ZB的單位有關系,可以不建議使用插件里的縮放大師查看決定圖像大小系數(shù)??墒堑脑騁OZ和OBJ導入時會決定軸心點低些位置,2各模型另外再導入會再次出現(xiàn)goz模型飛離地面。假如僅僅就是為了雕刻細化會影響并也不是太大,要是必須全部持球防守maya,我建議你可以使用OBJ導出。最重要的需要注意必須清除GOZ緩存文件盡量減少相互影響,同時假如你把maya里的模型GOZ到一個早有模型的ZB文件里,那么maya模型將使用均文件的比例因子。通常模型會被收縮,ZB系統(tǒng)默認的諸如球體是2個單位大小,也就是2mm。如果不是你可以打開了一個球體然后再GOZ你的maya模型180cm,那就你的maya模型在ZB里變會變成1.8mm。不過ZB的單位不是太不重要,可是會影響不大你的筆刷比例。最好的GOZ是直接關閉ZB的編輯模式文件導入創(chuàng)建戰(zhàn)隊新的SUBTOOL。ZB最日怪的地方是沒法設置中單位只有是從縮放大師決定比例系數(shù)另外縮放有限制100上限,特討厭的是導出導入OBJ模型UV上下反轉。
ZBrush、Maya和3dmax的區(qū)別有哪些?
雖然全是三維可以制作軟件,的確肯定有差異的。
Zbrush要注意是數(shù)字雕刻和繪畫軟件,以強大的功能和非常直觀的工作流程轉變了整個三維實體行業(yè),在簡介的界面中,Zbrush為當代數(shù)字藝術家需要提供了最先進的工具,以實用的思路旗下出的功能組合,在釋放藝術家創(chuàng)作的同時,zbrush才能產生了一種用戶感受到在操作時感覺道的很勻暢,zbrush能雕刻高達10億多邊形的模型,因此說限制只取決于你藝術家自身的想象力。只不過其高精度,所以建模師通常用它來貼圖,輔助maya和3dmax實現(xiàn)低模高質感。
3Dsmax是一款普及率太高的三維軟件,在3dsmax學和在用的人都很多,主要注意應用于建筑動畫,建筑漫游,室內設計,學習難度中等,網(wǎng)上學習教程也很多。插件相當豐富,大部分的缺點是可以用插件來增強。
Maya是一款高端三維軟件,CG功能相當新華考資,建模,粒子系統(tǒng),毛發(fā)化合,植物修改等等,主要應用方法于電影制作,動畫片制作,電視欄目包裝等。上手容易慢,門檻高。