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怎么制作自己的動漫人像 3dmax怎么做人物行走動畫?

3dmax怎么做人物行走動畫?.1打開3dmax軟件后,我們必須創(chuàng)建戰(zhàn)隊一個CS骨骼來制作行進動畫效果。在系統里面點擊bipel,鼠標拖進去一個骨骼。.2下一步我們然后打開運動面板里面的足跡模式。激活

3dmax怎么做人物行走動畫?

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打開3dmax軟件后,我們必須創(chuàng)建戰(zhàn)隊一個CS骨骼來制作行進動畫效果。在系統里面點擊bipel,鼠標拖進去一個骨骼。

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下一步我們然后打開運動面板里面的足跡模式。激活3dmax足跡模式后,看見了按鈕呈現黃色彈起狀態(tài)。

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我們左面激活創(chuàng)建戰(zhàn)隊多個3dmax足跡,在彈出對話框的設置欄里系統設置看看參數,并再點確認。

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現在可以不一眼就看到產生一串足跡,下面點擊為非活動足跡創(chuàng)建關鍵點按鈕,可以不看見了我們創(chuàng)建角色的骨骼也在3dmax足跡模式下有了前行動畫的效果。

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選中后其中一個腳印,將其撬動,可以播放動畫,那樣骨骼就可以不領著我們修改好的3dmax足跡結束行走運動了。

動漫領域怎么怎么做原創(chuàng)視頻?

如果只不過是只不過是剪出一段動漫片段,

這樣的視頻就不是原創(chuàng)。

個人理解的均為原創(chuàng)視頻有三種。

1.有你的聲音

解釋反正,分析什么再說,視頻要有你的聲音,并且你講的東西是視頻的內容核心。

其實,麻煩問下講的東西,文案也可以是不是原創(chuàng)的。

2.急切剪輯

諸如做解讀一,一個視頻是需要比較復雜多部動漫,這樣的應該要也算均為原創(chuàng)視頻。

也許是不要回話,但建議有字幕解釋。

3.不是原創(chuàng)動畫

假如你有這個實力,那肯定自己制作動畫,這個絕對原創(chuàng)了。