ps畫立方體教程 ps渲染,陰影怎么加?
ps渲染,陰影怎么加?1、創(chuàng)建角色一個(gè)平面,以及本場(chǎng)景的地面。平面內(nèi)大小參照情況而定。2、創(chuàng)建家族二個(gè)基本幾何體,立方體與圓球。給三個(gè)對(duì)象都直接添加一個(gè)紅色的材質(zhì)。3、添加一個(gè)區(qū)域光,將其調(diào)整到最合適
ps渲染,陰影怎么加?
1、創(chuàng)建角色一個(gè)平面,以及本場(chǎng)景的地面。平面內(nèi)大小參照情況而定。
2、創(chuàng)建家族二個(gè)基本幾何體,立方體與圓球。給三個(gè)對(duì)象都直接添加一個(gè)紅色的材質(zhì)。
3、添加一個(gè)區(qū)域光,將其調(diào)整到最合適的位置,才是主視角。中,選擇區(qū)域陰影充當(dāng)投影。此時(shí)渲染可以不能得到都正常的光影效果。
4、創(chuàng)建角色一個(gè)平面,將平面天翼到區(qū)域光的子級(jí),將垂直面的坐標(biāo)所有全部歸零,決定其方向,使垂直面與區(qū)域光互相垂直;移動(dòng)平面與區(qū)域光保持一定的距離。
5、創(chuàng)建戰(zhàn)隊(duì)一個(gè)材質(zhì),在Alpha通道的紋理中運(yùn)行程序兩張純黑圖案(是想投影出什么圖案就用什么圖)。
此時(shí)點(diǎn)渲出,是可以注意到場(chǎng)景中并沒有會(huì)出現(xiàn)所要的效果。并且多了一個(gè)平面。
6、給第4步修改的平面去添加一個(gè)合成標(biāo)簽,將屬性中的攝像機(jī)可以說可以取消。那樣的話渲染時(shí)不會(huì)會(huì)出現(xiàn)該平面。
7、接下來,調(diào)整區(qū)域光的大小。區(qū)域光越小,陰影就越濃烈。是因?yàn)榇蜷_程序的圖案是寬度條紋,所以才,區(qū)域光橫向調(diào)大,寬度調(diào)小。
8、之后就也可以我得到要想的陰影效果。
怎么用PS把一張圖片放在一個(gè)正方體上?
在用PS做出或再打開正方體圖片,把要放在正方體的圖片拖出去,圖片文件夾兩份,編輯的話——跳躍——扭曲,變換并移到正方體相應(yīng)位置,回車可以確定即可解決。
如何用PS把六張相片做成一個(gè)動(dòng)態(tài)立方gif圖?
制做立體圖,在初級(jí)版本的PS比較好急切,所以我今天的教程不使用的是經(jīng)典的C5版本,就是為了更方便和盡量的避免安裝,我建議使用的是目前功能較全的綠化版,不用什么安裝就能可以使用,但3D功能也有,這個(gè)版本找了很久,很多綠化版是沒有3D功能的。大家私聊:CS5,表就行。再說教程結(jié)束。
最先準(zhǔn)備,我們要準(zhǔn)備好6張圖片,另外裁剪制作為正方形,這個(gè)過程用美圖秀秀處理最簡單,可以使用正方形裁剪制作再試一下,如何處理能保存好6張。
這樣的6張即可
第二步打開PSCS5版本,新建一個(gè)400x400像素的,分辨率為72的白色背景圖層
第十步按ctrlJ復(fù)制兩次,然后把點(diǎn)擊菜單欄:3D-從圖層剛建形狀-立方體
好了,那樣我們就有了一個(gè)立方體了
第四步負(fù)責(zé)執(zhí)行菜單欄:窗口-3D,這樣的出現(xiàn)3D場(chǎng)景屬性框
這時(shí)候我們就也可以被放入圖片了,再裝入的方法如圖所示,直接點(diǎn)擊左側(cè)材質(zhì),直接點(diǎn)擊漫射旁的圖標(biāo),選擇類型虛擬光盤紋理,直接點(diǎn)擊我們的圖片即可
同樣的的右側(cè),底部,頂部,前部,背部差不多的虛擬光盤圖片,等到寫入全部6個(gè)面再試一下
第五步這一次是根據(jù)情況光源,可以設(shè)置一些屬性,可以不不設(shè)置
設(shè)置中好之后,我們變動(dòng)光源角度
第六步負(fù)責(zé)執(zhí)行菜單欄:窗口-動(dòng)畫
決定時(shí)間
能完成后我們直接點(diǎn)擊3D對(duì)象位置前的小時(shí)鐘做出第一幀
我們把指針拖拽到自己都覺得合適的位置
完成后我們對(duì)立方體通過旋轉(zhuǎn)
然后把再拖拽到第二個(gè)位置旋轉(zhuǎn)
那樣最好,這樣的話就基本完工了,接下來的是導(dǎo)入gif圖,選擇文件-存儲(chǔ)為WEB和設(shè)備所用格式
系統(tǒng)設(shè)置永遠(yuǎn)永遠(yuǎn)停止循環(huán)(要是想要透明的背景,可以刪除以前的黑色背景圖層)
那樣最好,效果圖
完了,雖然貼出視頻教程,更方便大家去學(xué)習(xí)
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