c4d背景反射的顏色怎么關(guān)閉 c4d木地板材質(zhì)怎么調(diào)?
c4d木地板材質(zhì)怎么調(diào)?在材質(zhì)球顏色通道紋理里面貼幾張地板的貼圖,貼圖這個(gè)可以自己在網(wǎng)上下載,然后把再PS中裁剪到與你地板模型(平面)不同長寬比的大小,也可以在頂視圖截張平面模型的圖再導(dǎo)入ps中,再審
c4d木地板材質(zhì)怎么調(diào)?
在材質(zhì)球顏色通道紋理里面貼幾張地板的貼圖,貼圖這個(gè)可以自己在網(wǎng)上下載,然后把再PS中裁剪到與你地板模型(平面)不同長寬比的大小,也可以在頂視圖截張平面模型的圖再導(dǎo)入ps中,再審查著裁切,這樣長寬比就完全不同了。
接著在反射里按照,再添加一個(gè)ggx反射層,反射強(qiáng)度45%,在顏色層里直接添加菲尼爾反射調(diào)和強(qiáng)度40%,后再在粗燥里給一個(gè)5%的粗糙度。高光可以還好調(diào)的寬長一些。
c4D反射怎么調(diào)小???
你好,能取消材質(zhì)的顏色,再打勾反射和透明色,在用菲尼爾或則漸變來根據(jù)情況反射和半透明的程度,希望對(duì)你有用嗎
c4d全反射材質(zhì)怎么調(diào)?
去添加材質(zhì)球三個(gè)然后打開顏色透明反射三個(gè)通道接著可以調(diào)節(jié)顏色亮度,透明通道折射率大概1.5到1.7,反射打開菲涅爾紋理。之后據(jù)需求細(xì)調(diào)顏色就調(diào)藍(lán)色偏紫色的漸變就可以了。注意一點(diǎn):R17以后的菲涅爾紋理改到反射層顏色上了。
C4D如何渲染白模?
1、打開C4D軟件;
2、在場(chǎng)景中修改一個(gè)2個(gè)裝甲旅的人偶模型來做回答;
3、第一種方法:不帶材質(zhì)球的;
4、CtrlD菜單工程界面,將默認(rèn)對(duì)象選擇為80灰色,然后打開物理天空給一個(gè)光,CtrlB3d渲染設(shè)置中勾選全局光照,環(huán)境吸收掉;ShiftR顏色渲染即可;
5、第二種方法:帶有材質(zhì)球;
6、材質(zhì)球可以給反射或則會(huì)發(fā)光或是顏色,去添加環(huán)境吸收,要是是需要光影的話,然后打開物理天空,取消勾選全局光照;
7、如果不必須光影,物理天空關(guān)掉就可以了,但物理天空關(guān)了的同時(shí)你必須把全局光照關(guān)了,而且一但沒有光的情況下,全局光是不起作用的;
c4d渲染綠幕反光到物體怎么解決?
給你的得到閃光的物體先添加個(gè)C4D合成標(biāo)簽.把得到投照的勾消掉.那你只顏色渲染投影肯定不會(huì)渲染到其他物體反射的高光了。
或是你試試看在適合的位置打燈光,根據(jù)情況再看看燈光位置,降低燈光強(qiáng)度?;騽t根據(jù)情況放射物體和被放射物體之間的距離,把它們離遠(yuǎn)有一點(diǎn),是一種解決方法。
cr材質(zhì)怎么調(diào)反射?
CoronaforC4D版本中并沒有需要提供of3DMAX那樣的材質(zhì)節(jié)點(diǎn)編輯器,
其不使用的是C4D再帶的材質(zhì)編輯很類似于,只是因?yàn)榫?jiǎn)和優(yōu)化軟件了很多沒用的話的東西,
在材質(zhì)編輯和設(shè)置中方便些,而言C4D的要立見分曉,切模糊便捷快速。
簡(jiǎn)單我們來講講最第一項(xiàng)的玻璃材質(zhì),又是日常生活中每天都會(huì)要用的。
之前也說過了C4D Aronld的玻璃材質(zhì)做法,當(dāng)然了Corona也不例外,
設(shè)置中都差不多,如果不是看完之前的童鞋,也應(yīng)該是能掌握到一些材質(zhì)的基本規(guī)律了。
玻璃材質(zhì)通常不使用反射(折射率1.52左右)和反射來操縱其效果,當(dāng)然了Corona也不列外,
也就是說目前絕大部分渲染器對(duì)基礎(chǔ)材質(zhì)的實(shí)現(xiàn)全是應(yīng)該差不多的。
在Corona基礎(chǔ)材質(zhì)中,我們僅需打鉤【反射】【反射】,就是可以獲得一個(gè)不錯(cuò)的玻璃效果,
盡量:CR的反射和光線折射的IOR(折射率)默認(rèn)是1.52,也就是玻璃材質(zhì)的標(biāo)準(zhǔn)