3d場景怎么轉(zhuǎn)化成vr內(nèi)容 vr與3d什么區(qū)別?
vr與3d什么區(qū)別?VR是是從某一特定的頭盔為用戶無法形成密閉的虛擬現(xiàn)實體驗空間,讓用戶據(jù)頭盔內(nèi)的影像全方面能感受到虛擬場景。VR影像以用戶為主體,隨著用戶肢體或是思維的改變,它會界域出相同的畫面和內(nèi)
vr與3d什么區(qū)別?
VR是是從某一特定的頭盔為用戶無法形成密閉的虛擬現(xiàn)實體驗空間,讓用戶據(jù)頭盔內(nèi)的影像全方面能感受到虛擬場景。VR影像以用戶為主體,隨著用戶肢體或是思維的改變,它會界域出相同的畫面和內(nèi)容。而在3D電影中,游客不是什么路口右轉(zhuǎn)開辟出來三維路線,反而與此同時屏幕內(nèi)影像的移動改遍空間、場景,最終達到出現(xiàn)身臨其境的感受的效果。
vrmesh怎么導(dǎo)入3d?
文件下-導(dǎo)入(Merge)-選擇類型你要的模型這是指和MAX文件類型相同的文件它只意見兩種文件格式有一種是MAX兩種是CHR格式就像主要用于模型的導(dǎo)入直接把你的文件拖進MAX中千萬不能松鼠標(biāo)等一會會再次出現(xiàn)三個選項打開(OPEN)文件導(dǎo)入(Merge)選這個
3d曝光怎么處理?
可以不嘗試將場景材質(zhì)燈光轉(zhuǎn)換成為vr場景幫忙解決曝光問題
2.
可以數(shù)次勾選“最大光線強度”可以解決被曝光問題
3.
可以一段時間勾選子像素映射和鉗制輸出可以解決曝光問題
4.
媒體曝光類型及強度設(shè)置會造成的曝光
5.
燈光強度倒致的曝光
燈光強度等參數(shù)打的過熱會會造成媒體曝光。場景中燈光過多的情況下,可以是從刪除掉燈光的接受排查
6.光域網(wǎng)文件弄丟倒致的曝光
然后打開air文件時,特別注意是否總是顯示丟失的光域網(wǎng)類型的文件
7.坡度漸變材質(zhì)造成的曝光
重點檢查花草等模型如何確定有坡度漸變材質(zhì),可以不用CG模寶導(dǎo)入到坡度漸變材質(zhì),清理掉坡度漸變材質(zhì),再測量文件有無被曝光
cr怎么轉(zhuǎn)換vr?
cr轉(zhuǎn)換的vr的方法::
1、VR與CR材質(zhì)轉(zhuǎn)換反正步驟還不錯,是需要再打開一個為CR屬性的材質(zhì)球,再點擊右鍵,然后打開#39V-Raysceneconverter#39
2、在V-Raysceneconverter中,打勾全部選項后,點擊#39Convert#39即可;
3、然后你會發(fā)現(xiàn)最初為CR材質(zhì)的材質(zhì)球已成功裝換為VR材質(zhì);
3dmax里的vr不見了?
有200以內(nèi)三種方法這個可以調(diào)出:
1對工具欄空白處右鍵----------打勾下達命令面板表就行。
2由前到后再點菜單欄的自定義-----------沒顯示UI-----------打鉤會顯示命令面板。
3要是連主工具欄都沒有了,按ctrlx,即可顯示出。
在max的菜單自定義里設(shè)置里。就是前面4個,你拖到右鍵菜單后,直接點擊右鍵測試,就很清楚了