3d場(chǎng)景怎么轉(zhuǎn)化成vr內(nèi)容 vr與3d什么區(qū)別?
vr與3d什么區(qū)別?VR是是從某一特定的頭盔為用戶無(wú)法形成密閉的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)空間,讓用戶據(jù)頭盔內(nèi)的影像全方面能感受到虛擬場(chǎng)景。VR影像以用戶為主體,隨著用戶肢體或是思維的改變,它會(huì)界域出相同的畫(huà)面和內(nèi)
vr與3d什么區(qū)別?
VR是是從某一特定的頭盔為用戶無(wú)法形成密閉的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)空間,讓用戶據(jù)頭盔內(nèi)的影像全方面能感受到虛擬場(chǎng)景。VR影像以用戶為主體,隨著用戶肢體或是思維的改變,它會(huì)界域出相同的畫(huà)面和內(nèi)容。而在3D電影中,游客不是什么路口右轉(zhuǎn)開(kāi)辟出來(lái)三維路線,反而與此同時(shí)屏幕內(nèi)影像的移動(dòng)改遍空間、場(chǎng)景,最終達(dá)到出現(xiàn)身臨其境的感受的效果。
vrmesh怎么導(dǎo)入3d?
文件下-導(dǎo)入(Merge)-選擇類型你要的模型這是指和MAX文件類型相同的文件它只意見(jiàn)兩種文件格式有一種是MAX兩種是CHR格式就像主要用于模型的導(dǎo)入直接把你的文件拖進(jìn)MAX中千萬(wàn)不能松鼠標(biāo)等一會(huì)會(huì)再次出現(xiàn)三個(gè)選項(xiàng)打開(kāi)(OPEN)文件導(dǎo)入(Merge)選這個(gè)
3d曝光怎么處理?
可以不嘗試將場(chǎng)景材質(zhì)燈光轉(zhuǎn)換成為vr場(chǎng)景幫忙解決曝光問(wèn)題
2.
可以數(shù)次勾選“最大光線強(qiáng)度”可以解決被曝光問(wèn)題
3.
可以一段時(shí)間勾選子像素映射和鉗制輸出可以解決曝光問(wèn)題
4.
媒體曝光類型及強(qiáng)度設(shè)置會(huì)造成的曝光
5.
燈光強(qiáng)度倒致的曝光
燈光強(qiáng)度等參數(shù)打的過(guò)熱會(huì)會(huì)造成媒體曝光。場(chǎng)景中燈光過(guò)多的情況下,可以是從刪除掉燈光的接受排查
6.光域網(wǎng)文件弄丟倒致的曝光
然后打開(kāi)air文件時(shí),特別注意是否總是顯示丟失的光域網(wǎng)類型的文件
7.坡度漸變材質(zhì)造成的曝光
重點(diǎn)檢查花草等模型如何確定有坡度漸變材質(zhì),可以不用CG模寶導(dǎo)入到坡度漸變材質(zhì),清理掉坡度漸變材質(zhì),再測(cè)量文件有無(wú)被曝光
cr怎么轉(zhuǎn)換vr?
cr轉(zhuǎn)換的vr的方法::
1、VR與CR材質(zhì)轉(zhuǎn)換反正步驟還不錯(cuò),是需要再打開(kāi)一個(gè)為CR屬性的材質(zhì)球,再點(diǎn)擊右鍵,然后打開(kāi)#39V-Raysceneconverter#39
2、在V-Raysceneconverter中,打勾全部選項(xiàng)后,點(diǎn)擊#39Convert#39即可;
3、然后你會(huì)發(fā)現(xiàn)最初為CR材質(zhì)的材質(zhì)球已成功裝換為VR材質(zhì);
3dmax里的vr不見(jiàn)了?
有200以內(nèi)三種方法這個(gè)可以調(diào)出:
1對(duì)工具欄空白處右鍵----------打勾下達(dá)命令面板表就行。
2由前到后再點(diǎn)菜單欄的自定義-----------沒(méi)顯示UI-----------打鉤會(huì)顯示命令面板。
3要是連主工具欄都沒(méi)有了,按ctrlx,即可顯示出。
在max的菜單自定義里設(shè)置里。就是前面4個(gè),你拖到右鍵菜單后,直接點(diǎn)擊右鍵測(cè)試,就很清楚了