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三維動(dòng)畫(huà)游戲設(shè)計(jì) 怎樣做3D動(dòng)畫(huà)?

怎樣做3D動(dòng)畫(huà)?第一步:手繪動(dòng)畫(huà)圖形結(jié)構(gòu)。根據(jù)預(yù)先創(chuàng)意的圖形概念,手繪出適合的圖形結(jié)構(gòu),這是三維動(dòng)畫(huà)制作最基礎(chǔ)的部分。第二步:3D角色模型。根據(jù)概念設(shè)計(jì)以及融合客戶、導(dǎo)演的綜合意見(jiàn),在手繪動(dòng)畫(huà)圖形結(jié)構(gòu)

怎樣做3D動(dòng)畫(huà)?

第一步:手繪動(dòng)畫(huà)圖形結(jié)構(gòu)。根據(jù)預(yù)先創(chuàng)意的圖形概念,手繪出適合的圖形結(jié)構(gòu),這是三維動(dòng)畫(huà)制作最基礎(chǔ)的部分。

第二步:3D角色模型。根據(jù)概念設(shè)計(jì)以及融合客戶、導(dǎo)演的綜合意見(jiàn),在手繪動(dòng)畫(huà)圖形結(jié)構(gòu)的基礎(chǔ)上,在三維軟件中進(jìn)行模型的制作,制作出三維動(dòng)畫(huà)中的主角們。

第三步:貼圖材質(zhì)。根據(jù)制作好的3D角色模型,對(duì)模型進(jìn)行裝扮,進(jìn)行色彩、紋理、質(zhì)感等的設(shè)定工作,這樣才能讓主角們更加生動(dòng),各具特色。

第四步:骨骼蒙皮。根據(jù)故事情節(jié)分析,對(duì)3D中需要?jiǎng)赢?huà)的模型進(jìn)行動(dòng)畫(huà)前的一些變形、動(dòng)作驅(qū)動(dòng)等的相關(guān)設(shè)置,為動(dòng)畫(huà)師做好預(yù)備工作,提供動(dòng)畫(huà)解決方案。

第五步:分鏡頭動(dòng)畫(huà)。根據(jù)劇本、分鏡頭故事板,動(dòng)畫(huà)師通過(guò)鏡頭和時(shí)間,給角色或其他的需要活動(dòng)的對(duì)象制作出每一個(gè)鏡頭的表演動(dòng)畫(huà)。

3dmax可以做動(dòng)畫(huà)嗎?我說(shuō)的是就像類似日本動(dòng)漫?

3dmax可以做動(dòng)畫(huà) 但是你要知道動(dòng)畫(huà)分為兩種類型 一類是三維動(dòng)畫(huà):如倒霉熊、阿凡達(dá)、功夫熊貓、這些是可以通過(guò)3dmax、maya來(lái)進(jìn)行制作。

一類是二維動(dòng)畫(huà):如喜羊羊、貓和老鼠、、這些二維動(dòng)畫(huà)不是用3dmax來(lái)做的,可以通過(guò)falsh來(lái)做。我不知道你所說(shuō)的日本動(dòng)漫,是那種三維的還是二維的。我估計(jì)你說(shuō)的是二維的,日本的二維動(dòng)畫(huà)都非常經(jīng)典。當(dāng)然任何一種動(dòng)畫(huà)都不是單一的軟件可以制作完成的,都是經(jīng)過(guò)軟件后期、配音、合成、特效、、、、

如何制作3D動(dòng)畫(huà)視頻?

一般都是用3DMAX之類的3D動(dòng)畫(huà)制作軟件制作的,具體的軟件制作方法主要是下載軟件,從錄制關(guān)鍵幀開(kāi)始,在下面的時(shí)間條添加你的關(guān)鍵幀移動(dòng)你的模型,到了某個(gè)位置之后再移動(dòng)你的模型,形成連貫的動(dòng)作即可。這個(gè)時(shí)候關(guān)閉關(guān)鍵幀,使用播放功能還可以隨時(shí)的預(yù)覽你已經(jīng)做好的動(dòng)作,這是3dmax的簡(jiǎn)單動(dòng)畫(huà)的實(shí)現(xiàn)方法,還有很多其他的方法,比如如何調(diào)整動(dòng)畫(huà)的線性等等,不過(guò)這涉及到的東西就非常多了。目前非常流行的一個(gè)玩法是,加入到一個(gè)3DMAX專門(mén)的交流論壇中,大家將自己做的比較好的動(dòng)作流程保存下來(lái),然后互相交流,很多MMD作品后面不是都有一大堆協(xié)力者么?意思就是這個(gè)動(dòng)畫(huà)參考了很多人的動(dòng)作模板的意思,因?yàn)槿绻闳潭甲约涸瓌?chuàng)制作動(dòng)作的話是一個(gè)非常大的工作量,基本上一個(gè)人很難完成,但采用其他人的動(dòng)作模型的話,就可以讓你很快的制作MMD,而且別人有些不錯(cuò)的動(dòng)作你可以直接拿來(lái)用,當(dāng)然一般情況下是需要征求原作者同意的哦。