ug畫矩形怎么控制尺寸 ug建模畫圖思路?
ug建模畫圖思路?1.安裝NX10后,雙擊打開主界面;點擊新建,選擇模型,設(shè)置名稱和保存位置,然后點擊確定,打開三維建模界面窗口。窗口左側(cè)菜單欄下顯示的參考坐標(biāo)系與繪圖窗口中的藍(lán)色坐標(biāo)系相對應(yīng),是我們
ug建模畫圖思路?
1.安裝NX10后,雙擊打開主界面;點擊新建,選擇模型,設(shè)置名稱和保存位置,然后點擊確定,打開三維建模界面窗口。窗口左側(cè)菜單欄下顯示的參考坐標(biāo)系與繪圖窗口中的藍(lán)色坐標(biāo)系相對應(yīng),是我們繪圖的一個基準(zhǔn)。
2.眾所周知,一個三維物體可以看成是許多二維物體的疊加。因此,我們必須先在一個基準(zhǔn)面上畫一個二維圖形。建立繪圖基準(zhǔn)平面的方法如下:單擊工具欄中的“草繪”( sketch)命令,然后選擇一個基準(zhǔn)平面。我們將以xy平面為基準(zhǔn)面,在基礎(chǔ)坐標(biāo)系中點擊xy平面,進(jìn)入草圖環(huán)境。
3.我們在草圖上畫了一個長方形。我們都知道多邊形只由線段組成,每條線由點組成,所以我們先在草圖中輸入一個點A作為矩形的頂點。方法是:點擊工具欄中的點命令圖標(biāo),然后輸入第一個點的三個坐標(biāo),比如(10,10,0),點擊確定。然后我們畫矩形的一條邊,左鍵單擊工具欄中的直線命令按鈕,選擇一端的端點為A點,然后輸入長度20,角度0,回車確認(rèn)畫矩形的一條邊。根據(jù)這種方法,可以制作其他幾條邊來完成矩形的創(chuàng)建。
4.點擊左上角完成草圖命令,一個矩形將出現(xiàn)在繪圖窗口中。同時,一個相對的草圖名稱會出現(xiàn)在左側(cè)資源欄中。這個草圖就像一個圖層或者一張繪圖紙。他把我們畫的矩形放在這一層。如果我們再創(chuàng)建一個草圖,在里面畫一個矩形,那么我們就相當(dāng)于分別用兩張紙畫了兩個矩形。值得注意的是,如果我們在畫好之后需要修改一個草圖,可以直接在窗口左側(cè)找到草圖名稱,然后雙擊左鍵進(jìn)行修改。
5.由于三維圖形可以由二維圖形疊加,所以我們已經(jīng)做了一個二維草圖。這時,我們可以使用 "拉伸與拉伸命令將矩形沿法線方向拉成長方體。方法如下:單擊工具欄拉伸命令,打開拉伸命令對話框,選擇要拉伸的草圖,此時選擇第一個矩形,然后輸入拉伸的起始值和終止值,如100和200,單擊確定完成拉伸。
6.但是現(xiàn)在,我們可以 看不到長方體的立體特征,只看到一張黃色的臉。這是因為我們現(xiàn)在是在俯視的視角下。按住鼠標(biāo)中鍵,然后向任意方向移動改變視角,直到顯示出符合我們要求的三維特征,然后松開中鍵。
求助,ug程序怎么陣列選擇?
選擇一個計算的 "過程與結(jié)果,一般稱為刀軌,右鍵,對象,變換,會出現(xiàn)一個變換窗口和一個類型下拉窗口,包括圓形柱和矩形柱。
常規(guī)刀軌計算后,會出現(xiàn)一個綠色的勾,轉(zhuǎn)換后的刀具就獲得了。道路不需要計算,有紫色箭頭,可以直接后期處理。