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3dmax怎么兩個(gè)圓調(diào)成一樣大小 3dmax如何將物體旋轉(zhuǎn)復(fù)制成圓形?

3dmax如何將物體旋轉(zhuǎn)復(fù)制成圓形?1:是需要不能復(fù)制相當(dāng)?shù)膫€(gè)數(shù),然后把用bend自然彎曲密令,360度成兩個(gè)圓,然后再再添加FFD2*2密令縮放頂部和底部,圓形坡頂就要做了。2:也這個(gè)可以用陣列工具

3dmax如何將物體旋轉(zhuǎn)復(fù)制成圓形?

1:是需要不能復(fù)制相當(dāng)?shù)膫€(gè)數(shù),然后把用bend自然彎曲密令,360度成兩個(gè)圓,然后再再添加FFD2*2密令縮放頂部和底部,圓形坡頂就要做了。

2:也這個(gè)可以用陣列工具,畫(huà)一個(gè)和下面建筑墻體雖然的圓形線條,然后再陣列拾取物品他,個(gè)數(shù)和位置自己慢慢根據(jù)情況就行了。

3DMAX怎么圓滑?

需要打算的工具:3DMAX軟件,電腦。

1、首先,先打開(kāi)3dmax,先畫(huà)個(gè)圓,并得以為例。

2、放大和縮小再一看,會(huì)發(fā)現(xiàn)所畫(huà)的圓確實(shí)是真的也不是很很圓滑,完全是由空間切割的線段分成。

3、左鍵單擊該圓后,你選可以修改按鈕,再次進(jìn)入直接修改中。

4、點(diǎn)擊插值,可以清晰的看到系統(tǒng)系統(tǒng)默認(rèn)的是6,將其轉(zhuǎn)成30。

5、可以放大后看,圓并沒(méi)有那你光滑了,比之前更非常光滑了。

6、此時(shí),打開(kāi)捕抓開(kāi)關(guān)中的切點(diǎn)后,畫(huà)一條直線便很難怎么抓到圓的切點(diǎn)。

3dmax怎么在多邊形畫(huà)圓?

你是可以先建一個(gè)圓柱體,在轉(zhuǎn)換的為可可以編輯多邊形,帶走圓形把其他的面刪了.

3dmax選擇物體時(shí)的選框怎么變成圓形了,怎么改回去?

是可以遵循以下的方法步驟解決的辦法:

首先第一步、必須我們?cè)俅蜷_(kāi)3Dmax軟件或則模型文件。

第3步、其欠我們打開(kāi)之后我們用鼠標(biāo)點(diǎn)擊選擇邊元素。

第5步、接著我們用鼠標(biāo)左鍵然后點(diǎn)擊你選模型上的線段,后再用鼠標(biāo)點(diǎn)擊delete鍵刪除掉。

第6步、還這個(gè)可以在你選擇線條之后。

第5步、點(diǎn)擊直接修改界面下的移除按鈕,即可改回去吧了。

用3dmax怎么把它一邊變圓我用多邊形邊切角感覺(jué)沒(méi)弄好?

你說(shuō)的”關(guān)閉切片“效果應(yīng)該要是象圓柱體這樣的效果:

這樣的效果只有“圓柱體”、“球體”等幾個(gè)在某個(gè)平面上270度對(duì)稱點(diǎn)的幾何體這個(gè)可以可以設(shè)置“重設(shè)切片”參數(shù),是對(duì)如長(zhǎng)方體等其他多邊形,可以自身別的方法實(shí)現(xiàn)程序類似的效果,下面簡(jiǎn)單點(diǎn)演示相關(guān)下使用的的方法:布爾法。

1.修改一個(gè)長(zhǎng)方體和一個(gè)圓柱體(圓柱體體積小于長(zhǎng)方體),將二者居中對(duì)齊,然后把自動(dòng)打開(kāi)圓柱體的“重新設(shè)置切片”并設(shè)置里參數(shù):

2.布爾運(yùn)算。能完成。(切其他多邊形也是可以使用圓柱體)