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maya建模教程次世代場景模型制作 3d游戲建模師建模流程?

3d游戲建模師建模流程?: Maya、3dmax、zbrush和bodypaint是常用的3d游戲建模軟件。主要用于角色建模,簡單模型,高模型,精細模型,游戲道具(高低精細模型一樣),uv拆分貼圖(幾

3d游戲建模師建模流程?

: Maya、3dmax、zbrush和bodypaint是常用的3d游戲建模軟件。

主要用于角色建模,簡單模型,高模型,精細模型,游戲道具(高低精細模型一樣),uv拆分貼圖(幾個貼圖軟件都不錯,小白新手推薦3d外套)。

2.3dmax:有廣泛的用途。用maya做角色建模感覺更好。其實也差不多,以后也一樣。可以學習打燈光,學習用vr調(diào)整渲染,渲染圖紙,綁骨頭,花點時間學習刷權重。還有一個3d粒子系統(tǒng)。3d也特別容易用于建筑。從一個小場景慢慢開始。;不要害怕困難,一點一點地去做。以后可以模仿那些次世代游戲場景畫面。

3、zbrush:對于這個神一般的軟件,我只能說我能在網(wǎng)上找到一些視頻。新版本有中文版。一般瑪雅人物都準備好了。It 削減zbrush雕刻的細節(jié)并使用zbrush來制作字符是不錯的,但它 這并不難。平時我要看人體解剖學,用人體解平面,或者找人體照片,控制不同姿勢下人體肌肉的變化。

4.體繪:C4D玩游戲的話,需要其他軟件的配合,比如展UV。C4d自帶的那套展覽UV系統(tǒng),不如Unfold3D和更老的uvlayout插件方便(Autodesk已經(jīng)收購了unfold3d軟件,所以Maya 2016年以后的s版本內(nèi)置了使用Unfold 3D技術的展覽UV系統(tǒng))。你需要不斷嘗試C4D提供的不同算法的命令來與C4D開發(fā)UV ;自己的紫外線顯影系統(tǒng)。建議使用Unfold3d或UVlayout插件,彌補C4D的不足,提高效率。

雕刻要多長時間學?

其實3D建模可以分為兩種:低模式手繪和高模式次世代。

如果是低模手繪地圖,那就是三分模型,七分地圖。所以美術基礎更重要。如果是零基礎,參加系統(tǒng)的培訓課程大概需要6-8個月。3Dmax建模,UV分割,貼圖。

如果是學習次世代高模,七分模式,三分圖。模型要求很高,軟件學習也很多。下一代流程:3Dmax搭建模型,ZB雕刻高模型,maya拓撲低模型,mayaUV拆分,工具包或SP烘焙貼圖,SP繪制材質,八只猴子渲染。

下一代高階學習包括以下內(nèi)容和過程::帶我們公司 s課程為例,三個月次世代制作流程,三個月項目實訓,2。每月培訓和就業(yè)咨詢及就業(yè)推薦。

6個月的下一代系統(tǒng)學習內(nèi)容:

祝你學業(yè)有成!!祝你前程似錦?。?/p>