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3dmax怎么在可編輯多邊形里面加線 3dmax中用線段繪制多邊形如何變成可編輯?

3dmax中用線段繪制多邊形如何變成可編輯?1.右鍵單擊直接轉(zhuǎn)換所選對象,右鍵單擊并選擇轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形。注意:使用這種方法,先前模型的所有參數(shù)都將丟失。第二,修改器變換選定的對象,并選擇 "編輯多

3dmax中用線段繪制多邊形如何變成可編輯?

1.右鍵單擊直接轉(zhuǎn)換所選對象,右鍵單擊并選擇轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形。注意:使用這種方法,先前模型的所有參數(shù)都將丟失。

第二,修改器變換選定的對象,并選擇 "編輯多邊形和在修改器面板中。注意:使用此方法,將保留先前模型的參數(shù)。

3.在“建?!边x項(xiàng)卡中變換選定的對象,在“建模”選項(xiàng)卡中選擇“建模和多邊形建?!保缓笤凇敖!泵姘逯羞x擇“轉(zhuǎn)化為多邊形”。注意:使用這種方法,先前模型的所有參數(shù)都將丟失。

4.轉(zhuǎn)換修改器堆棧中的選定對象,右鍵單擊修改器堆棧并選擇 "轉(zhuǎn)換為:可編輯多邊形 "。注意:使用這種方法,先前模型的所有參數(shù)都將丟失。

3dmax線上加點(diǎn)怎么設(shè)置?

方法步驟

1.首先,我們打開軟件,進(jìn)入主界面。界面上將出現(xiàn)一個窗口。找到 "新的空場景 "按鈕并單擊它。

2.然后根據(jù)自己的需求,在軟件中創(chuàng)建或打開一個需要添加關(guān)鍵點(diǎn)的模型。

3.然后找一個紅色的 "設(shè)置密鑰和密碼按鈕,點(diǎn)擊該按鈕進(jìn)入下一步。

4.接下來,我們將鼠標(biāo)移動到需要添加關(guān)鍵點(diǎn)的模型上,右鍵單擊它,并選擇 "移動 "選項(xiàng),然后我們就可以變換素材了。

5.完成上一步后,我們在界面的底部發(fā)現(xiàn)了一個鑰匙形狀的按鈕,點(diǎn)擊這個按鈕就成功的為模型添加了關(guān)鍵點(diǎn)。

3dmax轉(zhuǎn)換成可編輯多邊形以后,怎么調(diào)大???

3dsmax模型轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形后,可以使用縮放工具來更改其大小。

或者在子對象層級,選擇相應(yīng)的對象,移動或縮放選定的對象以更改模型大小。原始模型直接轉(zhuǎn)化為可編輯多邊形后,不能保留原始模型屬性。如果添加一個編輯多邊形修改器,可以保留原來的模型屬性,可以直接調(diào)整原來的模型參數(shù)來改變大小。當(dāng)您確認(rèn)不再更改模型時,將其折疊。這樣編輯起來更方便。

su導(dǎo)入3d模型變成可編輯多邊形?

1.在SketchUp中打開要導(dǎo)入的模型。

2.轉(zhuǎn)動 "反向 "模型面向攝像機(jī)的一面前線 "。

3. "文件 "- "出口與貿(mào)易,只需選擇一個文件名,選擇 ". 3ds "作為文件類型,并保存它。

4.打開3d max,單擊左上角的3d圖標(biāo)-導(dǎo)入。

5.在彈出的對話框中,選擇要導(dǎo)入的模型,點(diǎn)擊打開。

6.在 "3ds導(dǎo)入與輸出對話框中,只需選擇缺省值,然后單擊 "OK "導(dǎo)入模型。

7.下一步是粘貼材料和調(diào)整燈光。你可以先把導(dǎo)入的模型改成可編輯的多邊形,用三維劉流資源管理系統(tǒng)的軟件賦予材質(zhì),調(diào)整好各種參數(shù)后再完成。