maya中模型的三種基本狀態(tài)是什么 maya2022怎么恢復(fù)初始狀態(tài)?
maya2022怎么恢復(fù)初始狀態(tài)?再打開(kāi)“我的文檔”,左鍵雙擊Maya文件夾,再進(jìn)入隨機(jī)代表上帝MAYA版本號(hào)的文件夾(諸如你專用是MAYA8.0那么再次進(jìn)入的步驟就應(yīng)該要是:我的文件夾-maya-8
maya2022怎么恢復(fù)初始狀態(tài)?
再打開(kāi)“我的文檔”,左鍵雙擊Maya文件夾,再進(jìn)入隨機(jī)代表上帝MAYA版本號(hào)的文件夾(諸如你專用是MAYA8.0那么再次進(jìn)入的步驟就應(yīng)該要是:我的文件夾-maya-8.0)找到名為“prefs”的文件夾,并將其刪出。
又一次可以打開(kāi)MAYA會(huì)看見(jiàn)用戶界面巳經(jīng)可以恢復(fù)到了默認(rèn)設(shè)置。在此需要告誡大家,重新恢復(fù)默認(rèn)狀態(tài)的時(shí)候,自定義工具架及工具架上的自定義命令也會(huì)徹底徹底刪除。相對(duì)于某些重要的自定義命令要晚幾天需要保存,避免遺失。
maya怎樣不選中模型背部的節(jié)點(diǎn)?
1.再開(kāi)啟背面過(guò)分注意即可
2.先選中n邊形你選擇菜單displaycostompolygondisplay后的小方塊,進(jìn)入下拉菜單n邊形顯示系統(tǒng)設(shè)置面板將backfaceculling設(shè)置為on狀態(tài),點(diǎn)apply后就行了
maya怎么優(yōu)化模型中文版?
挑選物體的面后再Polygon模式下Mesh-gtReduce盡量多的調(diào)節(jié)參數(shù),實(shí)在不行的話有時(shí)會(huì)跑入三角面的。
先用系統(tǒng)優(yōu)化發(fā)出命令optimize優(yōu)化下,然后把EDIT MESH那是塌陷。再用MESHMOOTH優(yōu)化軟件面,優(yōu)化下,再EDIT MESH應(yīng)該要是至少面了。
直接修改命令中有一個(gè)減面(Multires).下拉菜單中點(diǎn)Generate.再調(diào)整第一欄的參數(shù)就行了.數(shù)值小面就少.但也肯定不能太少.太少模型不很圓滑。
減面工具3dsmax有個(gè)MULTIRES修改器是可以減面。
MAYA有個(gè)REDUCE是可以減面單面建模,而且可以考慮到把攝像機(jī)角度看不到的面在Editablepoly的面狀態(tài)下你選Ignore Backfacing接受單面刪除掉。
不過(guò)這些修改器是真的。
可以算沒(méi)有用!減的一踏腦子糊涂!所以還是要自己一點(diǎn)點(diǎn)減也可以正在就肯定用很少的面布出結(jié)構(gòu)來(lái),多邊形里有“移除”發(fā)出命令可以消邊。
東西轉(zhuǎn)成Poly得話,面是的確降低了,但你查查文件,大了很多了吧少用布爾剪,最好就是都用線然后再配對(duì)組合,在露出,這樣的不光不亂,也可以不會(huì)減少面和點(diǎn),這些全是在畫(huà)圖時(shí)候練進(jìn)去的,不過(guò)有很多辦法,最好是也都用編輯器外角和來(lái)畫(huà)圖。
maya中如何展uv?
1、可以打開(kāi)或創(chuàng)建角色新的場(chǎng)景模型,打開(kāi)uv編輯器再點(diǎn)windows---dstrokuv編輯器。
2、然后點(diǎn)擊模型,在模型狀態(tài)下,模型uv是主投影,更像是圓柱體,并且你選圓柱投影。
3、關(guān)掉氣缸,右鍵單擊“uv”,然后再右擊并你選擇“edge”以選擇類型要旋轉(zhuǎn)切割的接縫,后再左鍵單擊切割器。
4、選擇類型模型點(diǎn),右鍵單擊以啟動(dòng)UV。
5、要是您遇到了壞的紫外線,您是需要不使用切割機(jī)繼續(xù)快速切割,左側(cè)按鈕在要切割后的線的邊緣來(lái)回滑動(dòng)。
6、如果切割錯(cuò)誤或切割更大,則必須建議使用縫紉工具接受縫合和原先鋸。
7、在展開(kāi)之后,將快速切割的uv放在旁邊第一象限中。