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maya中模型的三種基本狀態(tài)是什么 maya2022怎么恢復(fù)初始狀態(tài)?

maya2022怎么恢復(fù)初始狀態(tài)?再打開“我的文檔”,左鍵雙擊Maya文件夾,再進入隨機代表上帝MAYA版本號的文件夾(諸如你專用是MAYA8.0那么再次進入的步驟就應(yīng)該要是:我的文件夾-maya-8

maya2022怎么恢復(fù)初始狀態(tài)?

再打開“我的文檔”,左鍵雙擊Maya文件夾,再進入隨機代表上帝MAYA版本號的文件夾(諸如你專用是MAYA8.0那么再次進入的步驟就應(yīng)該要是:我的文件夾-maya-8.0)找到名為“prefs”的文件夾,并將其刪出。

又一次可以打開MAYA會看見用戶界面巳經(jīng)可以恢復(fù)到了默認設(shè)置。在此需要告誡大家,重新恢復(fù)默認狀態(tài)的時候,自定義工具架及工具架上的自定義命令也會徹底徹底刪除。相對于某些重要的自定義命令要晚幾天需要保存,避免遺失。

maya怎樣不選中模型背部的節(jié)點?

1.再開啟背面過分注意即可

2.先選中n邊形你選擇菜單displaycostompolygondisplay后的小方塊,進入下拉菜單n邊形顯示系統(tǒng)設(shè)置面板將backfaceculling設(shè)置為on狀態(tài),點apply后就行了

maya怎么優(yōu)化模型中文版?

挑選物體的面后再Polygon模式下Mesh-gtReduce盡量多的調(diào)節(jié)參數(shù),實在不行的話有時會跑入三角面的。

先用系統(tǒng)優(yōu)化發(fā)出命令optimize優(yōu)化下,然后把EDIT MESH那是塌陷。再用MESHMOOTH優(yōu)化軟件面,優(yōu)化下,再EDIT MESH應(yīng)該要是至少面了。

直接修改命令中有一個減面(Multires).下拉菜單中點Generate.再調(diào)整第一欄的參數(shù)就行了.數(shù)值小面就少.但也肯定不能太少.太少模型不很圓滑。

減面工具3dsmax有個MULTIRES修改器是可以減面。

MAYA有個REDUCE是可以減面單面建模,而且可以考慮到把攝像機角度看不到的面在Editablepoly的面狀態(tài)下你選Ignore Backfacing接受單面刪除掉。

不過這些修改器是真的。

可以算沒有用!減的一踏腦子糊涂!所以還是要自己一點點減也可以正在就肯定用很少的面布出結(jié)構(gòu)來,多邊形里有“移除”發(fā)出命令可以消邊。

東西轉(zhuǎn)成Poly得話,面是的確降低了,但你查查文件,大了很多了吧少用布爾剪,最好就是都用線然后再配對組合,在露出,這樣的不光不亂,也可以不會減少面和點,這些全是在畫圖時候練進去的,不過有很多辦法,最好是也都用編輯器外角和來畫圖。

maya中如何展uv?

1、可以打開或創(chuàng)建角色新的場景模型,打開uv編輯器再點windows---dstrokuv編輯器。

2、然后點擊模型,在模型狀態(tài)下,模型uv是主投影,更像是圓柱體,并且你選圓柱投影。

3、關(guān)掉氣缸,右鍵單擊“uv”,然后再右擊并你選擇“edge”以選擇類型要旋轉(zhuǎn)切割的接縫,后再左鍵單擊切割器。

4、選擇類型模型點,右鍵單擊以啟動UV。

5、要是您遇到了壞的紫外線,您是需要不使用切割機繼續(xù)快速切割,左側(cè)按鈕在要切割后的線的邊緣來回滑動。

6、如果切割錯誤或切割更大,則必須建議使用縫紉工具接受縫合和原先鋸。

7、在展開之后,將快速切割的uv放在旁邊第一象限中。