ae怎么讓字從左往右出現(xiàn) ae怎么把曲線路徑改成直線?
ae怎么把曲線路徑改成直線?不用什么矢量繪畫,用3DStroke。新建一合成套裝,新建任務(wù)液態(tài)層,鋼筆工具畫一直線路徑,組建插件Trapcode中的3DStroke,將顏色中改紅色,將厚度該成想的數(shù)值
ae怎么把曲線路徑改成直線?
不用什么矢量繪畫,用3DStroke。新建一合成套裝,新建任務(wù)液態(tài)層,鋼筆工具畫一直線路徑,組建插件Trapcode中的3DStroke,將顏色中改紅色,將厚度該成想的數(shù)值,如果不是想讓直線從左往右,就在“結(jié)束”一項(xiàng)上做關(guān)鍵幀,0秒處設(shè)為0,出點(diǎn)處設(shè)為100,若在“正在”一項(xiàng)上設(shè)關(guān)鍵幀則也可以換取從右往左的效果。
ae怎么把圖片的字體淡入?
1.首先我們打開(kāi)AE,在項(xiàng)目面板,右鍵點(diǎn)擊新建合成
2.也可以按ctrlN剛建合成套裝,再輸入名稱,直接點(diǎn)擊確認(rèn)
3.再右擊導(dǎo)入,中,選擇純色,中,選擇顏色,直接點(diǎn)擊確認(rèn)
4.將純層拖到下方面板,選擇文字圖層,然后點(diǎn)擊左側(cè)的小三角,可以看到文本和變化,點(diǎn)擊旋轉(zhuǎn)左側(cè)的小三角形,可以看見(jiàn)五種設(shè)置
5.將時(shí)間軸移動(dòng)聯(lián)通到最左側(cè),再點(diǎn)擊縮放前的小圓圈,將縮放系統(tǒng)設(shè)置為0
6.再將時(shí)間軸向左拖動(dòng)到5秒位置,將比例縮放可以設(shè)置為100
7.將時(shí)間軸天翼到最左側(cè),然后點(diǎn)擊不透明度前的小圓圈,將不透明度設(shè)置里為0
8.再將時(shí)間軸向左邊移動(dòng)鼠標(biāo)到5秒位置,將不透明度設(shè)置里為100
9.完成設(shè)置后,我們移動(dòng)鼠標(biāo)時(shí)間軸,就可以清晰的看到剛剛制做的文字漸淡的效果
ae如何使遮罩固定在一個(gè)位置?
遮罩(mask),不好算是一個(gè)路徑的或輪廓圖,應(yīng)用于直接修改層的Alpha通道。缺省情況下,After effects層的合成均按結(jié)構(gòu)Alpha通道合成套裝。相對(duì)于應(yīng)用了遮罩的層,將唯有高斯模糊里面部分的圖像會(huì)顯示在合成套裝圖像中(如果沒(méi)有要會(huì)顯示遮罩外邊的圖像,也可以你選擇Layermaskinvert)。遮罩在視頻設(shè)計(jì)中廣泛的建議使用,的或是可以利用“摳”出圖像中的一部分,使終于的圖像只有“摳”出的部分被顯示。
After effects4.1可以提供了強(qiáng)橫的遮罩Mask創(chuàng)建角色、修改及動(dòng)畫功能,意見(jiàn)對(duì)某個(gè)某個(gè)特定的層去設(shè)置四百余127個(gè)的重物Mask,左鍵單擊時(shí)間窗口中的相應(yīng)影片素材層即這個(gè)可以立馬組建它的Mask和直接修改,并能提供了方便些的工具箱,這個(gè)可以建議使用Pen、Oval等各種的的Photoshop工具箱中的工具對(duì)Mask參與改,但是可以對(duì)Mask的變化和運(yùn)動(dòng)并且時(shí)間設(shè)定。
啟動(dòng)分類分步閱讀理解模式
工具材料:
電腦一臺(tái)
AE軟件
自己制作遮罩
01
遮罩一般在層窗口可以制作。也可以右鍵單擊層窗口左下角的縮放百分比,逐漸擴(kuò)大層窗口的顯示方便些繪制圖。
02
在層窗口中會(huì)顯示層。從工具面板中你選擇正方形的或橢圓形工具。在層窗口中鼠標(biāo)拖動(dòng)即可手工繪制。也可以在層窗口中,選擇類型Layermasknewmask,提升一個(gè)帶有句柄的遮罩,接著中,選擇Layermaskmaskshape。在mask對(duì)話框中這個(gè)可以去設(shè)置遮罩的尺寸和位置,中,選擇Rectangle的或ovel。
03
工具面板的筆工具也可以繪制任何形狀的遮罩,可以提供最為最精確的控制。
04
要手工繪制直線,在層窗口然后右擊筆工具這個(gè)可以有一種一個(gè)控制點(diǎn),每次來(lái)在新的位置右擊,After effects將手動(dòng)直接連接這些控制點(diǎn)。
05
要手工繪制曲線,簡(jiǎn)單要理解方向線。有所謂方向線,實(shí)際那就是某個(gè)控制點(diǎn)的切線。每個(gè)控制點(diǎn)有兩個(gè)方向線,方向線的末端是矩形的方向句柄。實(shí)際拖拽方向線這個(gè)可以決定曲率。遵循載列步驟繪制曲線:不使用筆工具在層窗口右擊,實(shí)現(xiàn)定位曲線遮罩的第一個(gè)位置;然后再按住不放鼠標(biāo)向要畫的曲線方向托動(dòng),拖動(dòng)鼠標(biāo)拉出方向句柄;在曲線要結(jié)束后的地方立即右鍵單擊鼠標(biāo),向第一個(gè)控制點(diǎn)因?yàn)榈姆较蛞苿?dòng)鼠標(biāo);重復(fù)以上步驟,等他整個(gè)曲線畫完。
移動(dòng)、縮放及旋轉(zhuǎn)羽化動(dòng)畫遮罩
01
利用工具面板中的選擇工具你選要進(jìn)行跳躍的遮罩或遮罩點(diǎn)。你選LayerMaskFreeTransformpoint。如果不是要聯(lián)通遮罩或遮罩點(diǎn),將鼠標(biāo)弄到約束力框(框住遮罩的矩形框)中拖拽。要圖像大小遮罩,用鼠標(biāo)托動(dòng)約束框的句柄。要轉(zhuǎn)動(dòng)遮罩或遮罩點(diǎn),將鼠標(biāo)放到約束框附近,當(dāng)鼠標(biāo)變的雙箭頭形狀時(shí),鼠標(biāo)拖動(dòng)即可旋轉(zhuǎn)。
02
可以不通過(guò)拖動(dòng)控制點(diǎn)調(diào)整遮罩的形狀。建議使用工具面板中的提升控制點(diǎn)工具增加控制點(diǎn)使用徹底刪除點(diǎn)工具可以刪除控制點(diǎn)。
03
通過(guò)遮罩羽化,可以柔化遮罩的邊界。你選Layermaskmaskfeather,輸入羽化的斜向及斜向值。
04
說(shuō)白遮罩動(dòng)畫,但是那是一個(gè)動(dòng)畫的選擇區(qū)域(Alpha通道),這個(gè)區(qū)域的變化,可以使底層不顯示的圖像不斷變化。是可以不使用關(guān)鍵幀設(shè)置里動(dòng)畫遮罩形狀、羽化值及透明度。遵循下述步驟動(dòng)畫遮罩形狀:在層窗口中選擇類型要?jiǎng)赢嫷恼谡?;在時(shí)間布局窗口中發(fā)動(dòng)層的遮罩屬性;右擊Maskshape屬性左邊的時(shí)鐘標(biāo)記系統(tǒng)設(shè)置另一個(gè)關(guān)鍵幀;移動(dòng)時(shí)間標(biāo)記,在層窗口中移動(dòng)或改變遮罩形狀,After effects將自動(dòng)出現(xiàn)才能產(chǎn)生關(guān)鍵幀。
使用嵌套多圖像
01
所謂合成圖像相互嵌套應(yīng)該是將一個(gè)合成圖像才是兩個(gè)合成套裝圖像的素材來(lái)可以使用。通過(guò)寶石合成圖像的嵌套,你也可以有層次的組織你的項(xiàng)目,并且能完成很多特殊的效果。你能憑空創(chuàng)造一些透著動(dòng)感都是假的生動(dòng)的動(dòng)畫。
02
或者,要能夠完成一個(gè)汽車動(dòng)畫卡通,就必須相互嵌套寶石合成圖像。可以不確立一個(gè)乾坤二卦輪胎素材的Comp。
03
在comp1里,輪胎環(huán)繞它的中心點(diǎn)旋轉(zhuǎn)。建立一個(gè)包涵汽車在屏幕從右向左移動(dòng)的畫面的三個(gè)合成圖像Comp。
04
是從把Comp1嵌套多進(jìn)Comp。
05
你也可以模擬車輪滾滾,汽車飛馳的場(chǎng)面,這里輪子在轉(zhuǎn),汽車在跑,而有用的是輪子并沒(méi)有其它于汽車。但是合成圖像嵌套的作用不同于3dsmax中的Group和Link或則Adobe Premiere中的虛擬物品素材的作用。After effects4現(xiàn)在接受超過(guò)十萬(wàn)128層的嵌套,這這個(gè)可以解決我們能完成很多緊張的效果。在視頻設(shè)計(jì)中,循環(huán)嵌套三個(gè)合成使用十分很頻繁,不單篇幅,再次詳細(xì)