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c4d烘焙紋理使用教程 C4D怎么調(diào)出這個(gè)標(biāo)簽?

C4D怎么調(diào)出這個(gè)標(biāo)簽?這個(gè)是紋理標(biāo)簽簡(jiǎn)單你你選擇對(duì)象模型——鼠標(biāo)右擊——cinema4D標(biāo)簽——紋理這樣子就會(huì)不出來(lái)的了,可是你還是沒有給對(duì)象模型差值的時(shí)候,他是這樣子的:之后你要在標(biāo)簽下中,選擇紋

C4D怎么調(diào)出這個(gè)標(biāo)簽?

這個(gè)是紋理標(biāo)簽簡(jiǎn)單你你選擇對(duì)象模型——鼠標(biāo)右擊——cinema4D標(biāo)簽——紋理這樣子就會(huì)不出來(lái)的了,可是你還是沒有給對(duì)象模型差值的時(shí)候,他是這樣子的:之后你要在標(biāo)簽下中,選擇紋理:你想要的東西就出來(lái)了。

c4d如何給平面添加地板磚材質(zhì)?

在材質(zhì)球顏色通道紋理里面貼幾張地板的貼圖,貼圖也可以自己在網(wǎng)上下載,然后再PS中裁切到與你地板模型(平面)是一樣的長(zhǎng)寬比的大小,也可以在頂視圖截三張平面模型的圖再導(dǎo)入ps中,一一對(duì)照著裁切,這樣長(zhǎng)寬比就同一了。

然后再在反射里變動(dòng),再添加一個(gè)ggx反射層,反射強(qiáng)度45%,在顏色層里直接添加菲尼爾反射水配強(qiáng)度40%,接著在光滑里給一個(gè)5%的粗糙度。高光這個(gè)可以還好調(diào)的寬長(zhǎng)一些。

C4D材質(zhì)紋理大小怎么調(diào)節(jié)?

剛建一個(gè)立方體,XYZ分幅值改3

把立方體能量轉(zhuǎn)化為可編輯對(duì)象之后決定立方體的點(diǎn)的角度,這里有會(huì)用到收縮工具、切刀工具

按到ALT欄里點(diǎn)按照效果,這里不需要慢慢調(diào)

然后點(diǎn)擊進(jìn)一步細(xì)分曲面按到ALT建立陣列,我這里建立了23個(gè)副本,立方體H方向的角度變動(dòng)為-4°

組建一個(gè)管道變動(dòng)內(nèi)部半徑和一定高度遮擋下紋理的凸凹不平

我感覺一種效果是可以有各種各樣的實(shí)現(xiàn),當(dāng)然你自己也給出答案了

誰(shuí)知道C4D里怎么設(shè)置多維材質(zhì)提貼圖???

c4d不提示資源錯(cuò)誤是可以設(shè)置錯(cuò)誤倒致的,設(shè)置路徑的方法為:

1、再打開C4D工程文件,鼠標(biāo)雙擊打開貼圖材質(zhì)球。

2、直接進(jìn)入到材質(zhì)編輯器窗口,左上角可以找到當(dāng)前材質(zhì)效果,鼠標(biāo)右鍵直接點(diǎn)擊該預(yù)覽圖。

3、在彈出的菜單中中,選擇先打開窗口。

4、這時(shí),我們的材質(zhì)球預(yù)覽窗口將這個(gè)可以依據(jù)什么自己的需要通過(guò)移動(dòng)鼠標(biāo)縮放,點(diǎn)擊箭頭所指的編輯。

5、而后,我們?cè)冱c(diǎn)紋理預(yù)覽尺寸右側(cè)的復(fù)選框。

6、可以設(shè)置能完成,再點(diǎn)擊窗口右上角的關(guān)閉按鈕即可。

c4d材質(zhì)中凹凸編輯的時(shí)候不能顯示預(yù)覽一片黑色如何顯示預(yù)覽?

你是不是你要改了OpenGL選項(xiàng)?編輯器——設(shè)置——OpenGL,可以使用OpenGL要勾選,紋理模式線形,抗鋸齒0,比較大透明2,的最光源8,最大陰影2,著色器緩存要勾選,另,點(diǎn)會(huì)顯示OpenGL性能,看下最底下是不是有“您的圖形卡包涵所有加強(qiáng)OpenGL所要的擴(kuò)展”提示。

OpenGL沒問(wèn)題的話最好是截三張凹凸編輯時(shí)著色器屬性的圖看看吧,同時(shí)看看置換可不可以用。