h5各個(gè)平臺(tái)操作的難點(diǎn) 手游中的h5游戲是不是很容易關(guān)服?
手游中的h5游戲是不是很容易關(guān)服?手機(jī)游戲中的H5游戲定義為休閑類輕量級(jí)游戲,主要關(guān)鍵詞是輕量級(jí)、簡(jiǎn)化、休閑、易用,這些都是手機(jī)中H5游戲的特點(diǎn)。其實(shí)H5就是HTML5,更不用說專業(yè)解釋了。簡(jiǎn)單來說,
手游中的h5游戲是不是很容易關(guān)服?
手機(jī)游戲中的H5游戲定義為休閑類輕量級(jí)游戲,主要關(guān)鍵詞是輕量級(jí)、簡(jiǎn)化、休閑、易用,這些都是手機(jī)中H5游戲的特點(diǎn)。
其實(shí)H5就是HTML5,更不用說專業(yè)解釋了。簡(jiǎn)單來說,H5是網(wǎng)頁游戲,手游H5是手機(jī)上的網(wǎng)頁游戲。
你好,我 m盒君,職業(yè)游戲玩家,游戲玩家。我 我來談?wù)勎沂謾C(jī)里的H5游戲。
表面上看,手機(jī)上的H5游戲和電腦上的H5游戲差不多,但實(shí)際上差別很大,因?yàn)槭謾C(jī)上的H5游戲非常依賴內(nèi)存。如果手機(jī)上的H5游戲制作過于復(fù)雜,會(huì)導(dǎo)致內(nèi)存占用過大,容易造成游戲卡頓,嚴(yán)重時(shí)會(huì)導(dǎo)致閃退。防止這些問題的唯一辦法就是盡量簡(jiǎn)化游戲,盡量少用3D模型或者高清畫面,這樣就會(huì)導(dǎo)致一個(gè)新的問題,就是游戲整體質(zhì)量下降,畫質(zhì)差。
所以這類游戲很容易被玩家淘汰,很多H5的游戲也會(huì)很容易關(guān)閉打開,因?yàn)镠5的開發(fā)周期比較短。
我們已經(jīng)嘗試在不到三周的時(shí)間內(nèi)完成一款類似于《《跳一跳》》的H5游戲,研發(fā)費(fèi)用并不多。游戲只需要一張1024×1024的地圖(圖集),所有關(guān)卡都由程序自動(dòng)組裝,這就是H5的優(yōu)勢(shì):快!保存!賺!
有些游戲公司會(huì)用這種游戲模式,一年制作20多款H5游戲,目的只有一個(gè),就是希望這20款游戲中有一款能成為a "百視達(dá) ",而且只有一款游戲能靠幾十萬研發(fā)賺十億美元;ampd資金。這就是H5的魅力所在。剩下的19場(chǎng)呢?只是關(guān)閉它,所以會(huì)有許多H5游戲突然關(guān)閉,因?yàn)檫@些游戲已經(jīng)沒有價(jià)值了。
因此,玩家很難在無數(shù)的H5游戲中找到一款適合自己的高質(zhì)量游戲。
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云游戲依賴h5嗎?
目前不會(huì),因?yàn)樵朴螒虿粫?huì)成為主流主要是延遲、收費(fèi)、存檔問題。
軟件工程分方向,學(xué)Java還是h5?
兩個(gè)都要學(xué)。如果真的想學(xué)編程,我建議先學(xué)h5。
It it'這更容易。如果你不 不要學(xué)java,它會(huì)很難,你可以 我不明白。所以建議先學(xué)前端。如果后期開發(fā)需要后端,學(xué)習(xí)難度會(huì)小一些。我也是在自學(xué)前端,前端適合初學(xué)者先學(xué)。