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什么聲音格式不能向flash中導入 flash中無法導入聲音怎么辦?

flash中無法導入聲音怎么辦?1、再打開flash,確立另一個新的文檔,圖中:2、點擊【文件】,選擇【導入】--【導入到庫】,對音頻文件的接受導入,如圖1:3、在自動彈出的對話框中,你選擇要導入的音

flash中無法導入聲音怎么辦?

1、再打開flash,確立另一個新的文檔,圖中:

2、點擊【文件】,選擇【導入】--【導入到庫】,對音頻文件的接受導入,如圖1:

3、在自動彈出的對話框中,你選擇要導入的音頻文件,再點擊【再打開】,即可導入音頻,空間四邊形:

4、完成后,找到“庫面板”,即可能找到還未導入的音頻文件,空間四邊形:

5、確立個新的圖層,在50幀或其他幀上插到一個幀,把音頻文件,用鼠標拖放到舞臺,即可導入聲音,空間四邊形:

6、PS:在50幀上插入幀,是替總是顯示音頻文件,當然了具體詳細再插入多少幀,取決于音頻文件的長短。需要注意的是,flash并沒法意見所有格式的音頻文件,這里個人建議大家使用WAV格式的音頻文件。

flash8插入什么格式的音樂和視頻格式?

音頻就像用WMA/MP3視頻用AVI、MPEG、MOV、FLV這些,但不需要先完全安裝

flash導入音樂如何配合其他素材?

1.你可以不試下flash攪拌機(目前應該要4.0版本),它有合成套裝多個flash素材功能。

2.你可以用閃客精靈把flash素材導成fla格式的,在用flash工具可以打開,在里面先添加聲音?;騽t可以然后用閃客之錘接受如何修改。

Flash cs6 中如何插入音樂直接導入到庫總是提示不能導入?

1、選擇“文件”“導入”“導入到庫”。

2、在“導入”對話框中,定位并可以打開所需的聲音文件。

將聲音文件再導入到當前文檔的庫,那樣的話就也可以將聲音文件后放到Flash。

可以將以下聲音文件格式導入到到Flash:

WAV(只限Windows)

AIFF(僅限Macintosh)

mp3(Windows或Macintosh)

如果不是系統(tǒng)上安裝好了QuickTime4或更高版本,則這個可以導入這些額外的聲音文件格式:

AIFF(Windows或Macintosh)

SoundDesignerII(本活動僅限Macintosh)

只能聲音的QuickTime影片(Windows或Macintosh)SunAU(Windows或Macintosh)

System7聲音(不限Macintosh)WAV(Windows或Macintosh)

Flash在庫中保存聲音在內位圖和元件。您到時聲音文件的一個副本就是可以在文檔中以多種建議使用這個聲音。

要是想在Flas檔之間共享聲音,則可以不把聲音中有在互相訪問庫中。

聲音要使用大量的磁盤空間和RAM。但是,mp3聲音數(shù)據(jù)當經(jīng)過了高壓縮,比WAV或AIFF聲音數(shù)據(jù)小。常見,建議使用WAV或AIFF

文件時,好是建議使用16-22kHz單聲(立體聲不使用的數(shù)據(jù)量是單聲的兩倍),但是Flash這個可以導入采樣比率為11kHz、22kHz或44kHz

的8位或16位的聲音。當將聲音再導入到Flash時,假如聲音的記錄格式不是11kHz的倍數(shù)(的或8、32或96kHz),可以說然后再樣本采樣。

在導出時,F(xiàn)lash會把聲音轉換成樣本采集比率較低的聲音。

如果不是要向Flash中去添加聲音效果,建議文件導入16位聲音。如果RAM不大,應使用短的聲音剪輯或用8位聲音而也不是16

位聲音。

這個可以可以使用庫將聲音添加至文檔,也可以可以在運行時使用Sound對象的loadSound

方法將聲音運行程序至SWF文件。無關詳細信息,請可查閱《ActionScript2.0語言參考》中的loadSound(Sound.loadSoundmethod)或《ActionScript3.0語言和組件參考》中的SoundClass。

假如還就沒將聲音導出庫中,請將其導入庫中。

選擇“再插入”“時間軸”“圖層”。

選定新建任務的聲音層后,將聲音從“庫”面板中拖到舞臺中。聲音都會添加到當前層中。

可以把多個聲音放進一個圖層上,或放到真包含其它對象的多個圖層上。只不過,建議您將每個聲音放進另一個獨立的圖層上。每個圖層都才是一個單獨的的聲道。正常播放SWF

文件時,會水配所有圖層上的聲音。

在時間軸上,選擇中有聲音文件的第一個幀。

選擇“窗口”“屬性”,并右鍵點擊右下角的箭頭以發(fā)動“屬性”檢查器。

在“屬性”檢查器中,從“聲音”彈出菜單中你選聲音文件。

從“效果”彈出菜單中選擇效果選項:

不對聲音文件應用效果。全選此選項將刪除以前應用方法的效果。

左聲道/右聲道

只在左聲道或右聲道中可以播放聲音。

從左往右淡出人們視線/從右到左淡出人們視線

會將聲音從一個聲道切換到到另一個聲道。

淡入

隨著聲音的可以播放漸漸減少音量。

淡出

不斷聲音的播放mp3逐漸地越小音量。

自定義

愿意可以使用“編輯封套”創(chuàng)建角色自定義設置的聲音淡入和淡出點。

從“同步”彈出菜單中選擇“同步”選項:

注:如果不是不宜放置聲音的幀并非主時間軸中的第1

幀,則你選“突然停止”選項。

事件

會將聲音和一個事件的發(fā)生過程同步站了起來。事件聲音(的或,用戶右擊按鈕時播放的聲音)在顯示其起始關鍵幀時結束播放,并獨立于時間軸完整可以播放,況且SWF

文件突然停止播放mp3也會繼續(xù)。當播放發(fā)布的SWF文件時,事件聲音會水配在一起。

如果沒有事件聲音一直在可以播放,而聲音再一次被實例化(.例如,用戶立即右鍵點擊按鈕),則最先聲音實例再播放,兩個聲音實例而開始播放。

結束

與“事件”選項的功能生僻,但是假如聲音已經(jīng)在播放mp3,則新聲音實例就不會播放時。

停止

使委托的聲音音量設置。

將同步聲音,以備萬一在網(wǎng)站上播放mp3。Flash滿動畫和音頻流同步。要是Flash不能相當快地繪制的動畫的幀,就到后面幀。與事件聲音差別,音頻流不斷

SWF文件的再繼續(xù)而再繼續(xù)。并且,音頻流的播放時間絕對不會比幀的可以播放時間長。當先發(fā)布SWF文件時,音頻流水配在一起。

音頻流的一個示例是動畫中一個人物的聲音在多個幀中播放時。

注:要是您使用mp3

聲音充當音頻流,則可以重新高壓縮聲音,以便于也能文件導出。這個可以將聲音文件導入為mp3文件,所得用壓縮后設置與導入它時的設置不同。

為“重復”輸入輸入一個值,以更改聲音應重復運行的次數(shù),或者選擇“循環(huán)”以連續(xù)亂詞聲音。

要連續(xù)可以播放,請輸入輸入一個相當大的數(shù),以便于在擴展堅持了時間內播放時聲音。例如,若要在15分鐘內循環(huán)播很長15秒的聲音,請鍵入60。

不建議您無限循環(huán)播放音頻流。如果沒有將音頻流設為廣播播放,幀都會先添加到文件中,文件的大小是會依據(jù)什么聲音播放頻率的次數(shù)而大增。

若要測量聲音,請在乾坤二卦聲音的幀上托動播放頭,或在用“控制器”或“控制”菜單中的命令。