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什么聲音格式不能向flash中導(dǎo)入 flash中無法導(dǎo)入聲音怎么辦?

flash中無法導(dǎo)入聲音怎么辦?1、再打開flash,確立另一個(gè)新的文檔,圖中:2、點(diǎn)擊【文件】,選擇【導(dǎo)入】--【導(dǎo)入到庫】,對音頻文件的接受導(dǎo)入,如圖1:3、在自動彈出的對話框中,你選擇要導(dǎo)入的音

flash中無法導(dǎo)入聲音怎么辦?

1、再打開flash,確立另一個(gè)新的文檔,圖中:

2、點(diǎn)擊【文件】,選擇【導(dǎo)入】--【導(dǎo)入到庫】,對音頻文件的接受導(dǎo)入,如圖1:

3、在自動彈出的對話框中,你選擇要導(dǎo)入的音頻文件,再點(diǎn)擊【再打開】,即可導(dǎo)入音頻,空間四邊形:

4、完成后,找到“庫面板”,即可能找到還未導(dǎo)入的音頻文件,空間四邊形:

5、確立個(gè)新的圖層,在50幀或其他幀上插到一個(gè)幀,把音頻文件,用鼠標(biāo)拖放到舞臺,即可導(dǎo)入聲音,空間四邊形:

6、PS:在50幀上插入幀,是替總是顯示音頻文件,當(dāng)然了具體詳細(xì)再插入多少幀,取決于音頻文件的長短。需要注意的是,flash并沒法意見所有格式的音頻文件,這里個(gè)人建議大家使用WAV格式的音頻文件。

flash8插入什么格式的音樂和視頻格式?

音頻就像用WMA/MP3視頻用AVI、MPEG、MOV、FLV這些,但不需要先完全安裝

flash導(dǎo)入音樂如何配合其他素材?

1.你可以不試下flash攪拌機(jī)(目前應(yīng)該要4.0版本),它有合成套裝多個(gè)flash素材功能。

2.你可以用閃客精靈把flash素材導(dǎo)成fla格式的,在用flash工具可以打開,在里面先添加聲音?;騽t可以然后用閃客之錘接受如何修改。

Flash cs6 中如何插入音樂直接導(dǎo)入到庫總是提示不能導(dǎo)入?

1、選擇“文件”“導(dǎo)入”“導(dǎo)入到庫”。

2、在“導(dǎo)入”對話框中,定位并可以打開所需的聲音文件。

將聲音文件再導(dǎo)入到當(dāng)前文檔的庫,那樣的話就也可以將聲音文件后放到Flash。

可以將以下聲音文件格式導(dǎo)入到到Flash:

WAV(只限Windows)

AIFF(僅限Macintosh)

mp3(Windows或Macintosh)

如果不是系統(tǒng)上安裝好了QuickTime4或更高版本,則這個(gè)可以導(dǎo)入這些額外的聲音文件格式:

AIFF(Windows或Macintosh)

SoundDesignerII(本活動僅限Macintosh)

只能聲音的QuickTime影片(Windows或Macintosh)SunAU(Windows或Macintosh)

System7聲音(不限Macintosh)WAV(Windows或Macintosh)

Flash在庫中保存聲音在內(nèi)位圖和元件。您到時(shí)聲音文件的一個(gè)副本就是可以在文檔中以多種建議使用這個(gè)聲音。

要是想在Flas檔之間共享聲音,則可以不把聲音中有在互相訪問庫中。

聲音要使用大量的磁盤空間和RAM。但是,mp3聲音數(shù)據(jù)當(dāng)經(jīng)過了高壓縮,比WAV或AIFF聲音數(shù)據(jù)小。常見,建議使用WAV或AIFF

文件時(shí),好是建議使用16-22kHz單聲(立體聲不使用的數(shù)據(jù)量是單聲的兩倍),但是Flash這個(gè)可以導(dǎo)入采樣比率為11kHz、22kHz或44kHz

的8位或16位的聲音。當(dāng)將聲音再導(dǎo)入到Flash時(shí),假如聲音的記錄格式不是11kHz的倍數(shù)(的或8、32或96kHz),可以說然后再樣本采樣。

在導(dǎo)出時(shí),F(xiàn)lash會把聲音轉(zhuǎn)換成樣本采集比率較低的聲音。

如果不是要向Flash中去添加聲音效果,建議文件導(dǎo)入16位聲音。如果RAM不大,應(yīng)使用短的聲音剪輯或用8位聲音而也不是16

位聲音。

這個(gè)可以可以使用庫將聲音添加至文檔,也可以可以在運(yùn)行時(shí)使用Sound對象的loadSound

方法將聲音運(yùn)行程序至SWF文件。無關(guān)詳細(xì)信息,請可查閱《ActionScript2.0語言參考》中的loadSound(Sound.loadSoundmethod)或《ActionScript3.0語言和組件參考》中的SoundClass。

假如還就沒將聲音導(dǎo)出庫中,請將其導(dǎo)入庫中。

選擇“再插入”“時(shí)間軸”“圖層”。

選定新建任務(wù)的聲音層后,將聲音從“庫”面板中拖到舞臺中。聲音都會添加到當(dāng)前層中。

可以把多個(gè)聲音放進(jìn)一個(gè)圖層上,或放到真包含其它對象的多個(gè)圖層上。只不過,建議您將每個(gè)聲音放進(jìn)另一個(gè)獨(dú)立的圖層上。每個(gè)圖層都才是一個(gè)單獨(dú)的的聲道。正常播放SWF

文件時(shí),會水配所有圖層上的聲音。

在時(shí)間軸上,選擇中有聲音文件的第一個(gè)幀。

選擇“窗口”“屬性”,并右鍵點(diǎn)擊右下角的箭頭以發(fā)動“屬性”檢查器。

在“屬性”檢查器中,從“聲音”彈出菜單中你選聲音文件。

從“效果”彈出菜單中選擇效果選項(xiàng):

不對聲音文件應(yīng)用效果。全選此選項(xiàng)將刪除以前應(yīng)用方法的效果。

左聲道/右聲道

只在左聲道或右聲道中可以播放聲音。

從左往右淡出人們視線/從右到左淡出人們視線

會將聲音從一個(gè)聲道切換到到另一個(gè)聲道。

淡入

隨著聲音的可以播放漸漸減少音量。

淡出

不斷聲音的播放mp3逐漸地越小音量。

自定義

愿意可以使用“編輯封套”創(chuàng)建角色自定義設(shè)置的聲音淡入和淡出點(diǎn)。

從“同步”彈出菜單中選擇“同步”選項(xiàng):

注:如果不是不宜放置聲音的幀并非主時(shí)間軸中的第1

幀,則你選“突然停止”選項(xiàng)。

事件

會將聲音和一個(gè)事件的發(fā)生過程同步站了起來。事件聲音(的或,用戶右擊按鈕時(shí)播放的聲音)在顯示其起始關(guān)鍵幀時(shí)結(jié)束播放,并獨(dú)立于時(shí)間軸完整可以播放,況且SWF

文件突然停止播放mp3也會繼續(xù)。當(dāng)播放發(fā)布的SWF文件時(shí),事件聲音會水配在一起。

如果沒有事件聲音一直在可以播放,而聲音再一次被實(shí)例化(.例如,用戶立即右鍵點(diǎn)擊按鈕),則最先聲音實(shí)例再播放,兩個(gè)聲音實(shí)例而開始播放。

結(jié)束

與“事件”選項(xiàng)的功能生僻,但是假如聲音已經(jīng)在播放mp3,則新聲音實(shí)例就不會播放時(shí)。

停止

使委托的聲音音量設(shè)置。

將同步聲音,以備萬一在網(wǎng)站上播放mp3。Flash滿動畫和音頻流同步。要是Flash不能相當(dāng)快地繪制的動畫的幀,就到后面幀。與事件聲音差別,音頻流不斷

SWF文件的再繼續(xù)而再繼續(xù)。并且,音頻流的播放時(shí)間絕對不會比幀的可以播放時(shí)間長。當(dāng)先發(fā)布SWF文件時(shí),音頻流水配在一起。

音頻流的一個(gè)示例是動畫中一個(gè)人物的聲音在多個(gè)幀中播放時(shí)。

注:要是您使用mp3

聲音充當(dāng)音頻流,則可以重新高壓縮聲音,以便于也能文件導(dǎo)出。這個(gè)可以將聲音文件導(dǎo)入為mp3文件,所得用壓縮后設(shè)置與導(dǎo)入它時(shí)的設(shè)置不同。

為“重復(fù)”輸入輸入一個(gè)值,以更改聲音應(yīng)重復(fù)運(yùn)行的次數(shù),或者選擇“循環(huán)”以連續(xù)亂詞聲音。

要連續(xù)可以播放,請輸入輸入一個(gè)相當(dāng)大的數(shù),以便于在擴(kuò)展堅(jiān)持了時(shí)間內(nèi)播放時(shí)聲音。例如,若要在15分鐘內(nèi)循環(huán)播很長15秒的聲音,請鍵入60。

不建議您無限循環(huán)播放音頻流。如果沒有將音頻流設(shè)為廣播播放,幀都會先添加到文件中,文件的大小是會依據(jù)什么聲音播放頻率的次數(shù)而大增。

若要測量聲音,請?jiān)谇ざ月曇舻膸贤袆硬シ蓬^,或在用“控制器”或“控制”菜單中的命令。