maya如何讓uv堆疊在一起 請(qǐng)問怎么用maya做出折疊紙飛機(jī)的動(dòng)畫呢?
請(qǐng)問怎么用maya做出折疊紙飛機(jī)的動(dòng)畫呢?關(guān)鍵你要的是物理效果還是?紙張?jiān)跓倪^程中會(huì)直接出現(xiàn)萎縮變色等變化也有火焰出生起假如用MAYA制做要可以調(diào)節(jié)出紙張的變化還有火焰的變化好象用后期軟件三個(gè)合成的
請(qǐng)問怎么用maya做出折疊紙飛機(jī)的動(dòng)畫呢?
關(guān)鍵你要的是物理效果還是?
紙張?jiān)跓倪^程中會(huì)直接出現(xiàn)萎縮變色等變化
也有火焰出生起
假如用MAYA制做要可以調(diào)節(jié)出紙張的變化還有火焰的變化
好象用后期軟件三個(gè)合成的MAYA就算做也不能不能很虛無飄渺的
maya怎么把多個(gè)部分合為一個(gè)整體?
然后打開其中隨便是一個(gè),再導(dǎo)出(再注意是菜單中的導(dǎo)入,的或再把文件拖進(jìn)去)另一個(gè),就在一起了,然后把保存
不行就開兩個(gè)MAYA,一個(gè)文件左鍵單擊CTRLC截圖,在另一個(gè)文件里CTRLVctrl v粘貼。做到分層,以防止相互纏繞。
在max中用菜單下的export導(dǎo)出string的文件,maya7.0前2個(gè)軟件公司是競爭對(duì)手!絕對(duì)不會(huì)讓再可交換的!只不過3維軟件的通用格式是elem格式!只限于模型的轉(zhuǎn)換哦!一定不要!
3dmax2017到底有什么功能?
一、三維動(dòng)畫
1、文本工具
將數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)信息去添加到場景中。選擇工作時(shí)所需的控制級(jí)別:可以編輯整個(gè)段落和單詞,或單個(gè)字母。當(dāng)您從Microsoft Word文檔剪切粘貼文本時(shí),3ds Max還會(huì)記錄字體主題、字體樣式和字形等信息,漢字拆分了從2D到3D的工作流。
2、測地線體素和熱量貼圖蒙皮
在較短時(shí)間內(nèi)生成氣體好些的蒙皮權(quán)重。這個(gè)可以在手機(jī)綁定姿勢外部(甚至還是在先選區(qū)域中)運(yùn)行測地線體素和熱量貼圖蒙皮,最終達(dá)到更順利地360優(yōu)化特定的事件點(diǎn)的權(quán)重。測地線體素蒙皮也可以一次性處理無間隙的復(fù)雜幾何體,但是可以不中有非重疊或重疊組件,實(shí)際能生成的網(wǎng)格中你經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)這一類情況。
3、MaxCreationGrap控制器
MCG中的c語言程序動(dòng)畫控制器常規(guī)新代動(dòng)畫工具,可供您創(chuàng)建角色、修改、打包和寬帶共享動(dòng)畫。Extension1中有3種設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)MCG的新控制器:盯視約束、光線至曲面自由變化約束和旋轉(zhuǎn)彈簧控制器。實(shí)際MCG與BulletPhysics引擎的示例集成,是可以修改基于物理的仿真的控制器。
4、攝影機(jī)序列器
實(shí)際更加輕松地創(chuàng)建家族高質(zhì)量的動(dòng)畫可視化、動(dòng)畫和影片并更自如地再控制攝影機(jī)講訴精彩故事。以非破壞性在攝影機(jī)裁剪、適當(dāng)?shù)男藜艉椭匦屡判騽?dòng)畫片段一—剩余原始數(shù)據(jù)不變。
5、雙四元數(shù)蒙皮
實(shí)際逼真效果的磨損創(chuàng)建角色更合適的機(jī)身蒙皮角色。盡量減少大多在角色的肩部或腕部因網(wǎng)格在扭曲或旋轉(zhuǎn)變形器時(shí)會(huì)全部丟失體積而直接出現(xiàn)的“蝴蝶結(jié)”或“糖果包裹紙”效果。依靠加強(qiáng)框修改器中的這個(gè)新選項(xiàng),您都能夠繪制的蒙皮對(duì)曲面所才能產(chǎn)生的當(dāng)然數(shù)量的影響;在要的位置不使用該選項(xiàng),在不是需要的位置漸漸減少為線性蒙皮。
二、三維建模和紋理
1、OpenSubdiv支持
依靠新增的對(duì)OpenSubdiv的支持(在3ds Max2015Extension1中數(shù)月前化入),您現(xiàn)在是可以不使用由Pixar開源的OpenSubdiv庫意思是被細(xì)分曲面。該庫獨(dú)立顯卡了MicrosoftResearch的技術(shù),旨在同樣憑借右行的CPU和GPU架構(gòu)。結(jié)果是網(wǎng)格視口內(nèi)性能速度更快且具備較高被細(xì)分級(jí)別。
2、加強(qiáng)的ShaderFX
獲得一些著色選項(xiàng),并徹底改善了3ds Max、Maya和MayaLT之間的明暗器互操作性。依靠新的節(jié)點(diǎn)圖案(包括波形線、泰森正多邊形、每種噪波和磚形)創(chuàng)建范圍更廣的程序材質(zhì)。使用新的凹凸工具節(jié)點(diǎn)依據(jù)二維灰度圖像創(chuàng)建法線貼圖??伤阉鞴?jié)點(diǎn)瀏覽器,快速訪問明暗器。
三、三維顏色渲染
1、A360顏色渲染支持什么
3ds Max2017建議使用與Revit和AutoCAD不同的技術(shù),可為Subscription合約客戶能提供Autodesk A360渲出支持。A360使用云計(jì)算,所以您可以創(chuàng)建非常出彩的高分辨率圖像,而不需要占內(nèi)存桌面也可以要專業(yè)的渲出硬件。創(chuàng)建日光研究渲染、交互式全景和照度模擬。原先3d渲染以前上載的文件中的圖像??斓牡嘏c他人寬帶共享您的文件。
2、物理攝影機(jī)
與V-Ray制造商ChaosGroup協(xié)作開發(fā),新的物理攝影機(jī)應(yīng)具備快門速度、光圈景深、網(wǎng)絡(luò)曝光和其他可設(shè)計(jì)模擬真實(shí)攝影機(jī)設(shè)置的選項(xiàng)。用來增加的控制和其他視口內(nèi)綜合反饋,也可以更輕松地修改真實(shí)照片級(jí)圖像和動(dòng)畫。
3、意見新的Iray和mentalray增強(qiáng)功能
自身對(duì)Iray和mentalray加強(qiáng)功能(.例如已擴(kuò)充卡的Iray Light Path Expressions、Iray輻照度渲染元素和燈光重要性采樣)的支持,軟件渲染真實(shí)照片級(jí)圖像現(xiàn)在變得異常非常很容易。
四、UI、工作流程和流程
1、游戲?qū)С銎?/p>
也可以將數(shù)據(jù)從3ds Max如模型、動(dòng)畫應(yīng)用、角色裝備、紋理、材質(zhì)、LOD、燈光和攝影機(jī))傳輸至游戲引擎(如Unity、Unreal Engine和Stingray)。方法是可以使用FBX交換技術(shù)。
2、活動(dòng)鏈接
這個(gè)可以上網(wǎng)下載Stingray,充分利用資源3ds Max與Stingray引擎之間新的活動(dòng)鏈接,Stingray具高較高的工具交互水平,可大家時(shí)間縮短在場景創(chuàng)建家族、迭代和測試方面所花費(fèi)的時(shí)間。
3、要好地支持Stingray明暗器
不使用Stingray時(shí),是可以增加功能為設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)物理的明暗器提供給更好的支持。將在ShaderFx中修改的材料輕松傳輸至Stingray,貴賓級(jí)別這兩個(gè)工具視覺上的一致性。
4、集成主板創(chuàng)意市場3維內(nèi)容商店
創(chuàng)意市場是一個(gè)免費(fèi)市場(英文),是可以從中購買和銷售要在項(xiàng)目中建議使用的資源?,F(xiàn)在,可以真接從3ds Max界面查看網(wǎng)頁高質(zhì)量的3維內(nèi)容。
5、MaxCreationGraph
在客戶是對(duì)功能給出建議和參與投票的用戶見意論壇中,這種新的實(shí)現(xiàn)節(jié)點(diǎn)的工具創(chuàng)建環(huán)境呼聲極高。是從在類似“板巖材質(zhì)編輯器”的非常直觀環(huán)境中創(chuàng)建圖形,用來幾何對(duì)象和修改器來儲(chǔ)存3ds Max。從數(shù)百種可連接上的節(jié)點(diǎn)類型(運(yùn)算符)中并且選擇來創(chuàng)建戰(zhàn)隊(duì)新工具和視覺特效。保存稱做合么體的圖形創(chuàng)建角色新節(jié)點(diǎn)類型,打包和共享新工具,并解決其他用戶擴(kuò)大工具集。
6、外部具體參考改造
再新增了對(duì)外部可以參照中非毀壞性動(dòng)畫工作流的支持,并且增強(qiáng)了穩(wěn)定性,現(xiàn)在可以更為容易地在團(tuán)隊(duì)間和整個(gè)制作流程中接受協(xié)作。按照外部參照將對(duì)象引入您的場景并不受接受動(dòng)畫制作,或在源文件中編輯外部參看對(duì)象的材質(zhì),而不需將對(duì)象合并到場景中。本地場景會(huì)不自動(dòng)不能繼承源文件中所做的改。
7、“場景資源管理器”和“圖層管理器”的改進(jìn)
“場景資源管理器”和“圖層管理器”的性能極大增強(qiáng),但是穩(wěn)定性能得到加以改進(jìn),全面處理奇怪的場景現(xiàn)在變得更加更容易。
8、設(shè)計(jì)工作區(qū)
使用設(shè)計(jì)工作區(qū)可更為容易地訪問3ds Max的主要功能,讓您能信心百倍地工作?,F(xiàn)在也能比以往極為快的地導(dǎo)出設(shè)計(jì)數(shù)據(jù)來創(chuàng)建十分逼真的可視化效果。設(shè)計(jì)工作區(qū)采用基于任務(wù)的邏輯系統(tǒng),可很快地訪問網(wǎng)絡(luò)對(duì)象放置、照明、3d渲染、建模和紋理制作工具。
9、更順利的Revit和SketchUp工作流
借用3ds Max2015Extension2中首次引入的新的、更緊密的Revit集成主板,導(dǎo)入和文件鏈接將Revit.RVT文件再引導(dǎo)出3ds Max。將Revit模型文件導(dǎo)入3ds Max的速度比以前增強(qiáng)了近三百10倍。新的獨(dú)立顯卡能提供了增強(qiáng)的功能,或者再改進(jìn)的實(shí)例、額外的BIM數(shù)據(jù)和多個(gè)攝影機(jī)。SketchUp用戶現(xiàn)在可實(shí)際導(dǎo)入SketchUp2015文件在3ds Max中初步并且設(shè)計(jì)。
10、模板系統(tǒng)
借助于可提供給標(biāo)準(zhǔn)化啟動(dòng)配置的新按需模板減緩場景創(chuàng)建家族流程。使用最簡單導(dǎo)入/文件導(dǎo)出選項(xiàng)在團(tuán)隊(duì)和辦公室之間共享模板。創(chuàng)建戰(zhàn)隊(duì)新模板或是對(duì)您的工作流定制超過模板。內(nèi)置的顏色渲染、環(huán)境、照明和單位設(shè)置可能提供更最精確的項(xiàng)目結(jié)果。
11、Alembic支持什么
在Nitrous視口中一欄規(guī)模大數(shù)據(jù)集,并通過新增審批的Alembic意見在整個(gè)制作流程中更順利地傳輸這些數(shù)據(jù)集。使用當(dāng)經(jīng)過生產(chǎn)驗(yàn)證的技術(shù),并以可管理的形式在整個(gè)制作流程中移動(dòng)奇怪的數(shù)據(jù)。技術(shù)可對(duì)緊張的動(dòng)畫和模擬數(shù)據(jù)通過其他提取,獲得一組非程序性、應(yīng)用程序任何關(guān)系的烘焙幾何體結(jié)果。
12、歐特克可以轉(zhuǎn)換框架
歐特克裝換框架(ATF)漢字拆分了歐特克和第三方文件格式(包括SolidWorks)的數(shù)據(jù)交換。用來以烘焙關(guān)鍵幀形式將Inventor約束和連接驅(qū)動(dòng)動(dòng)畫導(dǎo)入3ds Max中的功能,您現(xiàn)在不必直接安裝3ds Max便可創(chuàng)建高質(zhì)量的機(jī)械設(shè)計(jì)動(dòng)畫。
13、多點(diǎn)觸控允許
3ds Max2017具備什么多點(diǎn)觸控三維實(shí)體導(dǎo)航功能,也能更神圣地與三維實(shí)體內(nèi)容交互操作。軟件允許WacomIntuos5數(shù)位板、Cintiq24HD和CintiqCompanion,和支持手指觸摸的Windows 8設(shè)備。這些設(shè)備也能實(shí)現(xiàn)恐怕交互,一只手持長槍筆的同時(shí)另一手不能執(zhí)行多指手勢,進(jìn)而閃圖觀察、平移、縮放或旋轉(zhuǎn)的場景。
用戶只是請(qǐng)求的小功能(SURF)
才是3ds Max用戶,小小的變化會(huì)使您的日常工作大為很大的變化。我們可解決多達(dá)10種被3ds Max2017客戶標(biāo)識(shí)為高優(yōu)先級(jí)的工作流障礙。這些用戶請(qǐng)求的功能以及新的“視口你選預(yù)覽”、剪切粘貼工具的改進(jìn),這些硬邊和平滑邊可視化功能。在用戶建議您論壇中對(duì)功能提出來建議,以及對(duì)當(dāng)前建議您接受投票。