在lol里,看玩家的KDA數(shù)據(jù)是不是就能確定他玩的好壞呢?
網(wǎng)友解答: KDA并不是判斷一個(gè)召喚師技術(shù)是否高超的唯一標(biāo)準(zhǔn)。kda只是在一場(chǎng)對(duì)局里,個(gè)人的戰(zhàn)損比,不同的位置戰(zhàn)損比就有很大差距,因此不能以此來(lái)作為一個(gè)人技術(shù)的評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)。在最近大火的送死
KDA并不是判斷一個(gè)召喚師技術(shù)是否高超的唯一標(biāo)準(zhǔn)。
kda只是在一場(chǎng)對(duì)局里,個(gè)人的戰(zhàn)損比,不同的位置戰(zhàn)損比就有很大差距,因此不能以此來(lái)作為一個(gè)人技術(shù)的評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)。
在最近大火的送死流塞恩套路里,就很難有一個(gè)較高的kda,但是也不能說(shuō)玩這個(gè)套路的人技術(shù)不好,因?yàn)橛泻枚嗳酥粚W(xué)會(huì)了送死,卻不能夠推塔,贏得游戲,因此玩這個(gè)套路也要一定的技術(shù)和意識(shí)。
除此之外,段位,勝率,mvp次數(shù)等因素綜合考慮,才可以判斷一個(gè)人技術(shù)是否高超,不能只考慮一個(gè)因素,就下結(jié)論。
有的人不打排位,但是技術(shù)也很高。但是段位高,也不一定說(shuō)明這個(gè)人技術(shù)就很好,說(shuō)不定是代打的哪。
一個(gè)人的勝率如果很低,那證明這個(gè)人玩游戲的時(shí)候肯定有問(wèn)題,可能就是技術(shù)稍有問(wèn)題。
mvp次數(shù)也可以反應(yīng)出一個(gè)人技術(shù)的好壞。因?yàn)橛螒騽倮皇且粋€(gè)人的功勞,有的人就可能是躺贏的,但是mvp卻能反應(yīng)出這個(gè)人在這場(chǎng)對(duì)局里貢獻(xiàn)很大,如果次數(shù)多了,就能從一定程度上說(shuō)明這個(gè)人技術(shù)不錯(cuò)。
所以說(shuō)kda并不能完全說(shuō)明一個(gè)人技術(shù)的好壞。
網(wǎng)友解答:我滴媽耶,作為一個(gè)之前經(jīng)常帶妹開黑團(tuán)隊(duì)的小中單,沒人愿意打前排開團(tuán),靠一手老刺客單帶,強(qiáng)行和對(duì)面對(duì)換,沒有邊緣ob,肉身騙團(tuán),毫無(wú)打野幫助,要靠自己絕食才能游走,被推線時(shí)候打野去搞事沒辦法幫忙還要被罵,幫忙兵線爆炸要,是的,我這種中單,太菜了。