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3dsmax制作建筑過程 3dmax怎樣將地板貼成木板材質(zhì)?

3dmax怎樣將地板貼成木板材質(zhì)?1.你需要先找一張木地板的紋理圖(格式:jpg bmp tif)。打開3DMAX,然后單擊m鍵打開材質(zhì)編輯器。選擇材料類型(常用:標(biāo)準(zhǔn)和VRAY)。漫反射后,色條后面

3dmax怎樣將地板貼成木板材質(zhì)?

1.你需要先找一張木地板的紋理圖(格式:jpg bmp tif)。

打開3DMAX,然后單擊m鍵打開材質(zhì)編輯器。選擇材料類型(常用:標(biāo)準(zhǔn)和VRAY)。漫反射后,色條后面有一個(gè)方形小按鈕。打開-選擇位圖。在對話中找到你準(zhǔn)備好的木地板圖-OK。

選擇一個(gè)對象-在編輯修改器中選擇UVWmap貼圖命令-調(diào)整參數(shù)中的選項(xiàng)和值,直到滿足紋理大小。

2.將vraymtl材質(zhì)指定給地板,通過漫反射添加地板位圖,反射11,高光59,反射光澤0.84,細(xì)分25。使用適當(dāng)?shù)膮?shù)值將uvw貼圖添加到模型中。

將漫射貼圖復(fù)制到凹凸貼圖通道。凹凸值合適。

如何粘貼3dmax地板的材質(zhì)_ 3dmax地板材質(zhì)參數(shù)

23dmax地板材料參數(shù)

以下方法可用于在3dsMax中指定地板材質(zhì):

1.將地板映射到ps,在菜單欄圖像-調(diào)整-黑白,將地板映射到黑白。

2在3dsMax中,地板材質(zhì)為vraymtlwrapp

maya和3DSmax相同嗎?

區(qū)別如下:

1.主要應(yīng)用領(lǐng)域不同:MAYA是為影視動(dòng)畫專業(yè)量身打造的高端3D軟件,擁有強(qiáng)大的mentalray電影級(jí)渲染器。3DS MAX用于室內(nèi)設(shè)計(jì)、建筑景觀、產(chǎn)品設(shè)計(jì)、電視欄目。目標(biāo)包裝、游戲制作等;

2.系統(tǒng)兼容性不同:MAYA跨平臺(tái)兼容性高,Linux、Mac、Windows平臺(tái)通用;3DS MAX運(yùn)行在微軟操作系統(tǒng)上,不能跨平臺(tái)。

3.軟件界面和結(jié)構(gòu)的清晰度不同:MAYA s界面很清晰,建模是建模模塊,動(dòng)畫是動(dòng)畫模塊;3DS MAX最大的一個(gè)優(yōu)點(diǎn)就是插件多,由世界各地的專業(yè)制作人員開發(fā),3DS MAX所在的開發(fā)公司autodesk也一直選擇一些優(yōu)秀的插件集成其中。這讓3dsmax的功能有點(diǎn)亂,功能太多,導(dǎo)致調(diào)理不清;

4.軟件操作的便利性不一樣:MAYA操作更靈活,功能碎片化,有時(shí)設(shè)置骨骼更麻煩,要求不高。建模MAYA更方便。3DS MAX操作起來比較吃力,很多功能都是智能包裝的,比如cs骨骼系統(tǒng)。